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LEKTION 26: Verschlüsseln und Entschlüsseln – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-26-darstellung-von-informationen/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Tablet oder Handy Lektion 26: Verschlüsseln und Entschlüsseln Nehmen wir an, du möchtest das Wort „Turnsaal“ als Passwort verwenden. Damit es nicht jeder lesen kann, möchtest das Wort „Turnsaal“ auf eine andere Art verschlüsseln. Schreibst du Turnsaal auf einen Zettel, kann das Wort jeder lesen. Wendest
Das heißt: Aus einem A wird ein B, aus einem C wird ein D und so weiter.

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LEKTION 8: Computer und digitale Medien in Berufen der Zukunft – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-8-entwicklung-und-berufliche-perspektiven/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Tablet oder Handy LEKTION 8: Computer & digitale Medien in Berufen der Zukunft IT-Produkte und deren Anwendungen sind nicht mehr aus unserem Alltag wegzudenken. Das Kaufen einer Fahrkarte mit dem Handy, das Bedienen eines Navigationsgeräts im Auto oder auch das Erstellen einer Präsentation am Computer zeigen
uns, wie viel Technik schon in unserem Alltag ganz selbstverständlich eingesetzt wird

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LEKTION 15: Digitale Geräte und ich – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-15-mensch-maschine-schnittstelle/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Tablet oder Handy LEKTION 15: Digitale Geräte und ich Früher gab es eigentlich nur große Computer – große Kästen, die auf, neben oder unter dem Tisch standen. Man schloss daran einen Bildschirm an, eine Tastatur, eine Maus und Lautsprecher. All die Geräte (Hardware) ließen sich nur
Die Tastatur wird eingeblendet, wenn man sie braucht.

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LEKTION 30: Programmieren von Abläufen – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-30-automatisierung-von-handlungsanweisungen/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC Lektion 30: Programmieren von Abläufen Reiht man in der Automatisierung mehrere Befehle aneinander, so entsteht eine Handlungsanweisung oder auch ein Mini-Computerprogramm. Richtige Computerprogramme bestehen aus vielen tausenden Befehlen und mehreren hundert Handlungsanweisungen. In folgendem Spiel sollst du versuchen, kleinere Handlungsanweisungen zu programmieren, damit das Gerät die
Mit den Tasten auf dem Rücken der Biene wird diese programmiert.

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Digilino Arbeitsplan – Digilino

https://www.digilino.at/arbeitsplan/

Mein Digilino Arbeitsplan Drucke dir auf dieser Seite deinen persönlichen Digilino Arbeitsplan aus. Mithilfe des Arbeitsplans kannst du gut überblicken, was du bereits geübt und gelernt hast. Hake erledigte Übungen einfach ab. Wenn du alle Lektionen erledigt hast, darfst du dein persönliches Digilino Zertifikat ausdrucken.
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LEKTION 13: Verschicken von Daten über verbundene Computer – Digilino

https://www.digilino.at/lektion-13-datenaustausch-in-netzwerken/

Diese Lektion funktioniert am besten mit: Laptop oder PC LEKTION 13: Verschicken von Daten über verbundene Computer Großartig, dass du es schon so weit geschafft hast!In dieser Lektion zeige ich dir, wie du ganz einfach mit deinen Schulfreunden und Schulfreundinnen gemeinsam eine Geschichte schreiben kannst. Du wirst sehen, dass es ganz einfach ist und sogar
Denn jeder Person wird eine eigene Farbe zugeteilt.

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Impressum – Digilino

https://www.digilino.at/impressum/

Impressum Für den Inhalt verantwortlich: Katharina Krupich, BEd MAJulian Mayr, BEd MAThomas Schabauer, BEd MAStefan Scheiblecker, BEd MAMaximilian Zottl, BEd MA Grafiken und Logos der Website: Carina Geißler GrafikdesignerinMarkt 123193 St. Aegyd am NeuwaldeAUSTRIATel.: +43 664 19 51 302mail(at)carytoons.at Projektauftraggeber: Mag. Walter WegscheiderPädagogische Hochschule NiederösterreichMühlgasse 672500 Baden AUSTRIATel.: +43 2252 88570 124walter.wegscheider(at)ph-noe.ac.at
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Computersysteme und Geräte – Digilino

https://www.digilino.at/informatiksysteme/

Computersysteme und Geräte Computersysteme und Geräte In diesem Kurs erfährst du mehr über die Bauteile deines Computers sowie unterschiedliche digitale Geräte wie etwa Smartphone, Tablet oder Laptop. Außerdem lernst du Programme und Systeme voneinander zu unterscheiden, sowie verschiedene Wege der Datenspeicherung, kennen. LEKTION 9: Bauteile von Computersystemen LEKTION 10: Bauteile von Computersystemen LEKTION 11: Umgang
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