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Mit Games gegen Extremismus: USK und Stiftung Digitale Spielekultur beim Safer Internet Day 2025 – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/mit-games-gegen-extremismus-usk-und-stiftung-digitale-spielekultur-beim-safer-internet-day-2025/

+++ USK und die Stiftung Digitale Spielekultur sind Partner*innen beim Safer Internet Day 2025 am 11. Februar 2025 +++ Gemeinsamer digitaler Elternabend „Games gegen Extremismus“ zeigt, wie Games aufklären können +++ Am 11. Februar 2025 setzt sich ein Netzwerk aus vielen Partner*innen für mehr Online-Sicherheit und ein besseres Internet für Kinder und Jugendliche ein. Auch… Mehr lesen »Mit Games gegen Extremismus: USK und Stiftung Digitale Spielekultur beim Safer Internet Day 2025
In Deutschland wird der Safer Internet Day von der EU-Initiative klicksafe koordiniert

4 von 5 Eltern setzen beim Jugendschutz in Games auf Alterskennzeichen der USK – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/pressemitteilung-4-von-5-eltern-setzen-beim-jugendschutz-in-games-auf-alterskennzeichen-der-usk/

Eltern legen bei der Auswahl von digitalen Spielen für ihre Kinder großen Wert auf Jugendschutz. Eine wichtige Orientierung gibt ihnen dabei die Arbeit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK).
Alterskennzeichen, Zusatzhinweise und Jugendschutzeinstellungen auf Konsolen und Geräten, wird

KI und Jugendmedienschutz: USK im Gespräch über Machine Learning Tool ATLAS – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/kuenstliche-intelligenz-im-modernen-jugendmedienschutz/

Wie funktioniert Jugendschutz im digitalen Raum und was kann Künstliche Intelligenz hier leisten? In der aktuellen Ausgabe des Magazins „mediendiskurs“ geht es unter dem Titel „Es geht darum, die schwarzen Schafe zu finden!“ darum, wie KI dabei helfen kann, internationales Qualitätsmanagement der Alterskennzeichen im Online-Bereich zu verbessern. Jeden Tag kommt eine Vielzahl von Online-Spielen und… Mehr lesen »KI und Jugendmedienschutz: USK im Gespräch über Machine Learning Tool ATLAS
Um die Qualitätssicherung des Systems weiter voranzubringen, wird seit 2021 das eigens

Schritt nach vorn – Neuer JMStV tritt in Kraft – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/schritt-nach-vorn-neuer-jmstv-tritt-in-kraft/

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) begrüßt den am Samstag, 1. Oktober 2016, in Kraft tretenden JMStV. „Der neue JMStV ist ein wichtiger Schritt hin zu mehr Konvergenz und internationaler Anschlussfähigkeit“, so Felix Falk, Geschäftsführer der USK, „Doch um das Ziel eines wirklich zeitgemäßen gesetzlichen Jugendschutzes zu erreichen, müssen Bund und Länder auch den zweiten Schritt noch… Mehr lesen »Schritt nach vorn – Neuer JMStV tritt in Kraft
IARC-Systems zur Altersbewertung von Apps, das die USK maßgeblich vorangetrieben hat, wird

Jahresstatistik 2011 – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/jahresstatistik-2011/

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat ihre Statistik für das Jahr 2011 vorgelegt. Die Auswertung der insgesamt rund 2.700 USK-Prüfungen im letzten Jahr macht insbesondere drei Trends bei Computerspielen deutlich. Die um fünf Prozent absinkende Zahl der Prüfvorgänge zeigt unter anderem, dass die Entwickler ihre Spiele immer stärker auf die zukünftige Konsolengeneration auszurichten beginnen. Auch wenn… Mehr lesen »Jahresstatistik 2011
Im Hinblick auf die USK-Genres wird deutlich, dass sich der Anteil der in den letzten