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Schwarm EVA Einsatz | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p994/schwarmeva-einsatz

Auf dieser Seite werden Schülerinnen und Schüler einer Schulklasse ins Internet geschickt, um Falschinformationen und inhaltliche Schwachstellen zu entdecken, zu beurteilen und aufzuzeigen. Die Schülerinnen und Schüler entwickeln so einen differenzierten Blick auf Internet-Inhalte, die Internet-Community erhält wertvolle Informationen zur Verbesserung.
der Vorseite abgeschlossen hast, kannst du nun dazu beitragen, dass das besser wird

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Basistraining | Deutsch | SchuBu

https://de.schubu.org/p700/basistraining

Diese Seite beinhaltet eine Zusammenfassung der wichtigsten Informationen dieses Kapitels und dazugehörige Aufgaben zum Üben. Zusätzlich gibt es in den Deutschbausteinen speziell Übungen für Schüler*innen, deren Muttersprache nicht Deutsch ist. Beim Kompetenzcheck kann man selbst überprüfen, wie aufmerksam man dieses Kapitel durchgearbeitet hat.
Wichtig ist, dass das Erlebnis spannend erzählt wird, z.

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Hebel erleichtern das Arbeiten | Physik | SchuBu

https://de.schubu.org/p536/hebel-erleichtern-das-arbeiten

Hebel sind faszinierende physikalische Werkzeuge, die nicht nur in der Mechanik, sondern auch im Alltag eine bedeutende Rolle spielen. Ihre intelligente Konstruktion ermöglicht es, mit geringer Kraftaufwendung große Lasten zu bewegen und somit das Arbeiten erheblich zu erleichtern.
Balanceakt Balanceakt wird von PhET, University of Colorado Boulder zur Verfügung

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Gefahren bei Videospielen | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p771/gefahren-bei-videospielen

Videospiele machen Spaß. Aber auch beim Spielen ist ein kritischer Blick nötig: Manche Spiele präsentieren Gewalt als einzigen Lösungsweg und fördern Vorurteile gegenüber Frauen oder Menschengruppen, da sie diese mit vielen Klischees beschreiben. Das Spielen kann aber auch sehr teuer werden, falls man nur mit In-Game-Käufen erfolgreich sein kann. Wenn jemand keine Kontrolle über seine Spielzeiten hat und nur mehr das Spielen das Leben dominiert, droht außerdem eine Videospielsucht.
Um sie für Spieler*innen leicht verständlich zu machen, wird mit Klischees gearbeitet

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