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Science Slam im Wissenschaftsjahr: Deutsch

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Wissenschaftliche Inhalte in nur zehn Minuten verständlich zu vermitteln – das ist der Grundgedanke des Science Slams. Im Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie slammen junge Forschende in vier bundesweiten Regionalwettbewerben. Die Besten treffen dann im Finale aufeinander.
Das Projekt wird im Wissenschaftsjahr 2020|21 gefördert vom Bundesministerium für

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Science Slam im Wissenschaftsjahr: Deutsch

https://www.hausderwissenschaft.org/projektvielfalt/veranstaltungsarchiv/science-slam-im-wissenschaftsjahr.html?ADMCMD_editIcons=510&cHash=3ed0b9e28abef3b2372bbe7c85a70de0

Wissenschaftliche Inhalte in nur zehn Minuten verständlich zu vermitteln – das ist der Grundgedanke des Science Slams. Im Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie slammen junge Forschende in vier bundesweiten Regionalwettbewerben. Die Besten treffen dann im Finale aufeinander.
Das Projekt wird im Wissenschaftsjahr 2020|21 gefördert vom Bundesministerium für

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Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie: Deutsch

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Mit dem Projekt „Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21“ werden die verschiedenen Dimensionen und Fragestellungen der Bioökonomie in die Gaming-Community eingebracht und spielerisch die vielfältigen Aspekte, Ziele und Potentiale der Bioökonomie aufgezeigt und diskutiert.
Einsendeschluss für die Mods ist der 16.09.2021 und das Gewinner*innen-Team wird

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Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie: Deutsch

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Mit dem Projekt „Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21“ werden die verschiedenen Dimensionen und Fragestellungen der Bioökonomie in die Gaming-Community eingebracht und spielerisch die vielfältigen Aspekte, Ziele und Potentiale der Bioökonomie aufgezeigt und diskutiert.
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Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie: Deutsch

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Mit dem Projekt „Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21“ werden die verschiedenen Dimensionen und Fragestellungen der Bioökonomie in die Gaming-Community eingebracht und spielerisch die vielfältigen Aspekte, Ziele und Potentiale der Bioökonomie aufgezeigt und diskutiert.
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Mit dem Projekt „Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21“ werden die verschiedenen Dimensionen und Fragestellungen der Bioökonomie in die Gaming-Community eingebracht und spielerisch die vielfältigen Aspekte, Ziele und Potentiale der Bioökonomie aufgezeigt und diskutiert.
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Mit dem Projekt „Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21“ werden die verschiedenen Dimensionen und Fragestellungen der Bioökonomie in die Gaming-Community eingebracht und spielerisch die vielfältigen Aspekte, Ziele und Potentiale der Bioökonomie aufgezeigt und diskutiert.
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Mit dem Projekt „Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21“ werden die verschiedenen Dimensionen und Fragestellungen der Bioökonomie in die Gaming-Community eingebracht und spielerisch die vielfältigen Aspekte, Ziele und Potentiale der Bioökonomie aufgezeigt und diskutiert.
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Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie: Deutsch

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Mit dem Projekt „Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21“ werden die verschiedenen Dimensionen und Fragestellungen der Bioökonomie in die Gaming-Community eingebracht und spielerisch die vielfältigen Aspekte, Ziele und Potentiale der Bioökonomie aufgezeigt und diskutiert.
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Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21 – Bioökonomie: Deutsch

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Mit dem Projekt „Virtuelle Landwirtschaft im Wissenschaftsjahr 2020/21“ werden die verschiedenen Dimensionen und Fragestellungen der Bioökonomie in die Gaming-Community eingebracht und spielerisch die vielfältigen Aspekte, Ziele und Potentiale der Bioökonomie aufgezeigt und diskutiert.
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