Untersuchung zu In-Game-Käufen: Jugendliche für Risiken sensibilisieren https://www.verbraucherbildung.de/meldung/untersuchung-zu-game-kaufen-jugendliche-fur-risiken-sensibilisieren
Allerdings schützen viele Software-Entwickler gerade die junge Zielgruppe nicht ausreichend
Allerdings schützen viele Spiele-Anbieter gerade die junge Zielgruppe nicht ausreichend
