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Mensch-ärgere-dich-nicht-Spiel – TinkerToys – Digitaler Baukasten

https://www.tinkertoys.de/2022/04/07/bauanleitung-mensch-aergere-dich-nicht-spiel/

In dieser Bauanleitungen konstruieren die Schüler:innen das klassische Laufspiel Mensch-ärgere-dich-nicht. Dabei lernen sie, welche geometrischen Körper sich dafür gut eignen und können das Spiel individuell erweitern. Wusstest du, dass man Spielwürfel im Slicer zinken kann? Schau in unser kostenloses eBook und finde spannende Tipps dazu.
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Sommerferien im Saarpark-Center Neunkirchen – TinkerToys – Digitaler Baukasten

https://www.tinkertoys.de/2019/06/23/tufteln-mit-dem-digitalen-baukasten-bei-der-mini-maker-faire-halle-2/

In den Sommerferien wird im Saarpark-Center Neunkirchen getüftelt! Vom 01.07.2019 bis 06.07.2019 können Kinder im Makerspace for Kids kreativ werden und spannende Technologien ganz einfach selbst ausprobieren! ++ Gestalte dein eigenes Spielzeug oder Minecraft-Figur im 3D-Druck Erfinderlabor und erhalte es kostenlos als 3D-Druck. ++ Programmiere Roboter und löse spannende Aufgaben im Roboter Tüftelcamp. ++ Lass […]
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Projekt VR-TinkerSchool / Virtual Reality in Schulen – TinkerToys – Digitaler Baukasten

https://www.tinkertoys.de/projekt-vr-tinkerschool-virtual-reality-in-schulen/

Projekt VR-TinkerSchool / Virtual Reality in Schulen Projektzeitraum 01.03.2023 bis 28.02.2025 Projektbeschreibung Das Projekt „VR-TinkerSchool“ hat die Entwicklung einer Virtual Reality Software zum Ziel, die in Schulen eingesetzt werden kann, um Schüler:innen Lehrplaninhalte mittels innovativer Lernmethoden zu vermitteln. Die VR-Software soll Schüler:innen eine immersionsbasierte Lernumgebung bieten, die es ihnen ermöglicht, Inhalte auf eine interaktive und […]
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TinkerSchool Webinar Landingpage – TinkerToys – Digitaler Baukasten

https://www.tinkertoys.de/tinkerschool-webinar/

Erhalten Sie in diesem gratis eBook 21 ganz konkrete Projektideen, wie 3D-Konstruktion und 3D-Druck fächerbezogen im Unterricht eingesetzt werden können. Jede kreative Idee umfasst die praktische Umsetzung, den zugehörigen Kompetenzbereich, eine Zielgruppeneinstufung und den Schwierigkeitsgrad.
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