Mein Profil – TinkerToys – Digitaler Baukasten https://www.tinkertoys.de/profil/
Du interessierst dich für Projektideen und Abwendungsbeispiele zum Einsatz von TinkerToys
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Audiovisuelle Lernszenarien für interaktive 3D-App zur Anwendung an Schulen und Bildungseinrichtungen Projektzeitraum 01.10.2019 bis 30.09.2021 Projektbeschreibung Ziel des Projektes ist die Entwicklung einer neuen Version des Digitalen Baukastens, angepasst an die Zielgruppe der Bildungseinrichtungen. Hierfür wird das Konstruktionsprogramm mit audivisuellen Lernszenarien erweitert. Diese Lernszenarien werden auf Basis einer Lehrplananalyse konzipiert, in enger Zusammenarbeit mit Lehrenden […]
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In dieser Lerneinheit üben die Schüler:innen das Beschreiben von Tieren. Sie lernen, mit welchen Eigenschaften und Merkmalen Tiere am besten beschrieben werden können und wie man diese Informationen in einem Steckbrief darstellen kann. Ziel der Lerneinheit ist es, ein eigenes Tier im Digitalen Baukasten zu konstruieren und einen Steckbrief dazu zu verfassen.
innen Differenzierung Hilfestellungen eine Zusatzaufgabe Lizenz CC BY-SA 4.0: TinkerToys
Bei einem 3D-Druck-Workshop machen sich Schüler mit der 3D-Druck-Technologie vertraut und konstruieren eigene Schlüsselanhänger.
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Mit dem Digitalen Baukasten lernen Kinder spielend leicht das Konstruieren in 3D und drucken ihr eigenes Spielzeug mit dem 3D-Drucker!
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CAD-Konstruktion im Schulalltag: Wie schlagen sich Onshape und Designspark Mechanical im Vergleich mit TinkerSchool?
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