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Lernszenarien für interaktive 3D-App zur Anwendung an Schulen und Bildungseinrichtungen – TinkerToys

https://www.tinkertoys.de/audiovisuelle-lernszenarien-fuer-interaktive-3d-app-zur-anwendung-an-schulen-und-bildungseinrichtungen/

Audiovisuelle Lernszenarien für interaktive 3D-App zur Anwendung an Schulen und Bildungseinrichtungen Projektzeitraum 01.10.2019 bis 30.09.2021 Projektbeschreibung Ziel des Projektes ist die Entwicklung einer neuen Version des Digitalen Baukastens, angepasst an die Zielgruppe der Bildungseinrichtungen. Hierfür wird das Konstruktionsprogramm mit audivisuellen Lernszenarien erweitert. Diese Lernszenarien werden auf Basis einer Lehrplananalyse konzipiert, in enger Zusammenarbeit mit Lehrenden […]
Du interessierst dich für Projektideen und Abwendungsbeispiele zum Einsatz von TinkerToys

Tiere und deren Steckbriefe – TinkerToys – Digitaler Baukasten

https://www.tinkertoys.de/2024/01/09/tiere-und-deren-steckbriefe/

In dieser Lerneinheit üben die Schüler:innen das Beschreiben von Tieren. Sie lernen, mit welchen Eigenschaften und Merkmalen Tiere am besten beschrieben werden können und wie man diese Informationen in einem Steckbrief darstellen kann. Ziel der Lerneinheit ist es, ein eigenes Tier im Digitalen Baukasten zu konstruieren und einen Steckbrief dazu zu verfassen.
innen Differenzierung Hilfestellungen eine Zusatzaufgabe Lizenz CC BY-SA 4.0: TinkerToys