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Die 200er Box ist ein Wahrzeichen der Marke KAPLA® und hat seit der Erfindung der magischen Plättchen Tausende kleiner Baumeister beim Spielen begleitet. Die KAPLA Box enthält 200 identische Holzplättchen aus natürlichem, nachhaltigem Pinienholz. Ein Anleitungsheft stellt einige Grundlagen, Techniken und Modelle vor. Die Holzplättchen werden einfach nur aufeinandergelegt, ohne Klebe oder andere Befestigungen und so wird nach Lust und Laune gebaut… Die Schwerkraft ist die einzige Spielregel, der eigenen Phantasie aber sind keine Grenzen gesetzt! Wir bieten die 200er Box auch als Spezialausgabe für Sammler an, und zwar ist diese Version persönlich von Tom van der Bruggen, dem Erfinder von KAPLA®, signiert! DER ZAUBER VON KAPLA® Die KAPLA-Plättchen sind aus naturbelassenem, nachhaltigem Pinienholz (Seekiefer) gefertigt, das aus französischen, zu 100% nachhaltig bewirtschafteten Wäldern stammt. Die farbigen Holzplättchen sind mit lebensmittelechter Farbe gefärbt. Die KAPLA-Plättchen haben alle identische Maße und ermöglichen es, unbegrenzt zu spielen und zu bauen. Die Holzplättchen werden einfach aufeinandergelegt, ohne Klebe oder Befestigung, und man baut ganz nach eigener Phantasie… Ein KAPLA-Bauwerk ist naturgemäß vergänglich und seine Zerstörung ist oft genauso unterhaltsam wie sein Bau! Das nächste Mal entstehen dann aus denselben Holzplättchen neue Welten und Phantasiegebilde… Ein Spiel ohne Grenzen für stundenlange kreative Beschäftigung! – Natürlich 100 % natürliche, nachhaltige Seekiefer – Universell Geeignet ab 2 Jahren für das Spielen allein oder mit anderen – Einfach Die identischen Holzplättchen werden ohne Befestigung aufeinandergelegt – Pädagogisch Fördert die Kreativität, Findigkeit, Ausdauer und Geschicklichkeit – Unerschöpflich Gleich große Bausteine, unendliche Möglichkeiten zum Bauen Entdeckt vielfältige und originelle Modelle für jedes Alter. Die KAPLA-Kunstbücher enthalten hübsche Fotos von Konstruktionen und handgezeichnete Aufbauskizzen. Baut die Modelle exakt nach oder schöpft daraus Inspiration zur Entwicklung eures eigenen Stils. Damit alle Baumeister auf ihre Kosten kommen sind 4 Bände erhältlich: – Band 1 (rot): Künftige Baumeister Entdeckt verschiedene Bauweisen rund um die beiden Themenwelten Architektur und Tiere. Empfohlen ab 6 Jahren. – Band 2 (blau): Fortgeschrittene Baumeister Anspruchsvollere Konstruktionen zum Entdecken verschiedener Bauweisen und des Gleichgewichts. Empfohlen ab 9 Jahren. – Band 3 (grün): Architektur und Gebäude Zur Inspiration für die Jüngsten werden besonders einfach nachzubauende Konstruktionen im Bereich Architektur vorgestellt. Empfohlen ab 3 Jahren. – Band 4 (beige): Tiere Zur Inspiration für die Jüngsten werden besonders einfach nachzubauende Konstruktionen aus der Tierwelt vorgestellt. Empfohlen ab 3 Jahren. 28 Seiten, quadratisches Format, fester Einband. Alle Modelle lassen sich mit 200 Holzplättchen umsetzen.
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– Calliope Mini – Mach’s einfach – Calliope Experimente, Programmieren Experimentier-Box ab 14 Jahre Heute schon experimentiert? Programmieren ist langweilig? Nicht mit dem Calliope mini! Lernen Sie mit diesem Maker Kit den berühmten Minicomputer kennen und setzen Sie schon nach kurzer Zeit eigene Projekte und Ideen um. Der Calliope mini bietet unzählige kreative Möglichkeiten und ist aktuell wohl das spannendste Stück Technik, um programmieren zu lernen. Viele elektronische Bauteile und ein ausführliches Handbuch mit großformatigen Schaltbildern garantieren viele Stunden Spaß und Lernerfolg. Es kann sofort losgehen! – Eperimentierkasten Coole Projekte für deinen Calliope Mini Mit allen elektronischen Bauteilen und umfangreichem Handbuch (Calliope mini nicht enthalten!) Der Calliope mini ist aktuell wohl das spannendste Stück Technik, mit dem du programmieren lernen kannst. Dass du mit dieser kleinen Platine aber noch viel mehr anstellen kannst, zeigt diese Experimentierbox. Der Calliope mini ist ein kleines Board mit großer Wirkung, denn damit macht programmieren richtig Spaß. Doch mit diesem Paket ist noch mehr möglich, denn es zeigt nicht nur, wie einfach und spaßig programmieren mit dem Mikrocontroller und der grafischen Programmiersprache ist, sondern auch, wie der Mikrocontroller sich als Schnittstelle zwischen der digitalen und der analogen Welt einsetzen lässt. So entstehen spannende Projekte mit Elektronik und praktische Gadgets, die faszinieren und eure Eltern und Freunde beindrucken werden. Was du bauen und programmieren kannst: • Spielwürfel mit Sensorkontakt • LED-Umschalter • Nachtlicht mit Helligkeitssensor • Die magische Billardkugel • Wasserstandsensor • Lauflicht mit Bewegungssensor • Reaktionsspiel • Analoge Pegelanzeige • Space Invaders • u. v. m. – Buch: Programmieren lernen mit Scratch – So einfach! Eigene Spiele erstellen mit Scratch – ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spaß am Programmieren mit spannenden Aufgaben und einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Mit Scratch erstellst du kinderleicht deine eigenen Spiele und andere spannende Programme. Dafür brauchst du nichts weiter als einen Computer mit Internetverbindung und dieses Buch. Mithilfe ganz einfacher Schritt-für-Schritt-Anleitungen und vieler Bilder erstellst du schnell dein erstes Spiel und begibst dich auf die Spur von Spieleklassikern wie Pong. Sobald du dich mit Scratch vertraut gemacht hast, programmierst du sogar dein eigenes Escape Game. Schließlich wirst du selbst zum Forscher und führst spannende Experimente durch. Dabei untersuchst du zum Beispiel Planeten in deinem selbst programmierten Scratch-Planetarium. Am Ende lernst du, wie du in Scratch deine eigenen Blöcke erstellen kannst, um noch kreativer zu werden. Damit bist du bestens gerüstet, deine Ideen mit Scratch umzusetzen und später mit einer anderen Programmiersprache durchzustarten. Spiele und Projekte: Interaktive Collage und digitale Glückwunschkarte Pong, Formel 1 und Ballon-Spiel Vokabel-Spiel und Witzmaschine Escape Game mit verschiedenen Räumen und Rätseln Spannende Experimente: Mondlandung, Planetarium, Applausometer, Golf-Spiel und mehr
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