Unterrichtsmaterial: "Ich kauf mir was" https://www.verbraucherbildung.de/materialkompass/unterrichtsmaterial-ich-kauf-mir-was
Wirtschaftserziehung und VerbraucherInnenbildung
Im Anschluss folgen sämtliche Materialien, Spiele u.
Wirtschaftserziehung und VerbraucherInnenbildung
Im Anschluss folgen sämtliche Materialien, Spiele u.
Die Schule am Meer in Büsum will ihren Schüler:innen vermitteln, dass sie, selbst bei globalen Problemen, die Situation im eigenen Umfeld verbessern können.
gut erhaltene Gegenstände, für die selbst keine Verwendung mehr haben wie Bücher, Spiele
Verbraucherbildung ist Teilhabe und somit auch praktische Demokratiebildung. Schüler:innen der Grundschule an der Bäke wählen selbst, wie sie das Geld der Servicestelle Jugendbeteiligung nutzen.
Baumaßnahmen können nicht beschlossen werden, wohl aber welche Spiele oder Einrichtungsstände
Längere Hitzeperioden, Verbreitung allergieauslösender Pflanzen, Extremwetter – der Klimawandel belastet die Gesundheit. Die Zusammenhänge lassen sich im Unterricht thematisieren und Schüler:innen für die Gefahren sensibilisieren.
dabei biete das Wissenshandbuch; das Methodenhandbuch helfe, die verschiedenen Spiele
Der interaktive Online-Krimi „Who am I“ soll Jugendliche für Fragen des Datenschutzes und die Gefahr des Cybermobbings sensibilisieren. Die Methode überzeugt: Ende 2021 wurde das Angebot mit dem Dieter Baacke Preis ausgezeichnet.
Ergänzend zum Krimi haben die jugendlichen Spiele-Entwickler:innen zudem eine Online-Pinnwand
Sie locken in digitalen Spielen mit schnellerem Spielfortschritt oder besonderen
sechs und 13 beziehungsweise zwölf und 19 Jahren, wie häufig und wie lange digitale Spiele
Lern-App für die Grundschule zu Strom und Energie
Beide Spiele werden durch sinnvolle Arbeitsaufträge ergänzt und schaffen eine angemessene
Der Materialkompass sammelt qualitätsgeprüfte Unterrichtsmaterialien rund um die Verbraucherbildung und wächst stetig: In den letzten Monaten sind 31 neue Unterrichtsmaterialien dazugekommen.
Methodenkoffer: Auf Karten finden Lehrende Hintergrundinformationen, Anleitungen für Spiele
Digitales Lernspiel zum Erwerb von Quellenbewertungskompetenz
ist somit intuitiv nutzbar für die Jugendlichen, ebenso wie die darin enthaltenen Spiele
Verbraucherbildung lässt sich vielseitig in den Schulalltag einbinden – auch in den Fremdsprachenunterricht. Das zeigen die Lehr-Lernmaterialien, die das Netz der Europäischen Verbraucherzentren entwickelt hat.
Deshalb umfasst es neben dem Themenbereich Online-Spiele auch die Schwerpunkte Online-Shopping