6. Jenaer Medienrechtliche Gespräche – Thüringer Landesmedienanstalt https://www.tlm.de/aktuelles/veranstaltungen/6-jenaer-medienrechtliche-gespraeche
Zschächner, Staatsanwaltschaft Gera 16.55 Uhr Alterskennzeichnung für Online-Spiele
Zschächner, Staatsanwaltschaft Gera 16.55 Uhr Alterskennzeichnung für Online-Spiele
Twinery zeigt der Workshop, wie man ohne Vorkenntnisse im Programmieren Adventure-Spiele
Dabei können sie Spiele-, Trainings- und MovieApps auf dem Smartphone oder dem Tablet
Informationen Reflexion Aufbaumodul I Spielerisch lernen – Einsatz digitaler Spiele
Neueröffnung Thüringer Medienbildungszentrum der TLM in Gera: Neue Strukturen, neue Schwerpunkte, neue Räume, Bürgersender unter der Lupe: TLM prüft Programme von RADIO OKJ (Jena) und Wartburg-Radio 96,5 (Eisenach), aktuelle Entwicklung und Perspektive von VOGTLAND RADIO u. a.
Games, Online-Spiele und E-Sport: Informations-Austausch mit ad hoc gaming GmbH Markus
6. Jenaer Medienrechtliche Gespräche von Friedrich-Schiller-Universität und Thüringer Landesmedienanstalt zum Thema: „JUGENDSCHUTZ 4.0? – Benötigt der Jugendmedienschutz ein Update für die digitale Welt?“
algorithmusbasierten Gewichtung eine Möglichkeit, Massenphänomene wie Apps und Spiele
In diesen Tagen startet an allen Grundschulen in Thüringen die Schultütenaktion des Bildungsministeriums und der Landesmedienanstalt im aktuellen Schuljahr. Die Schulen erhalten für die Eltern der Erst- bzw. Drittklässler ein medienpädagogisches Paket mit den Broschüren „FLIMMO – Elternratgeber für TV, Streaming & YouTube“ für die Eltern der…
ins Gespräch kommen und sich vertiefend auch mit den Themen Smartphone, Online-Spiele
Generationsübergreifendes Medienprojekt „Zeitreise – gemeinsam.multimedial.kreativ“ startet am 29. Februar 2016 in der Villa Rosenthal in Jena
B. das Aufwachsen in einer Nachkriegswelt, geliebte Spiele und Freizeitbeschäftigungen
test
Dabei geht es um Smartphone, FLIMMO, Internet-ABC, kreative Apps und digitale Spiele
Der Fachtag
Impulsvortrag II: Durchschauen, Erkennen, Handeln: Wie Soziale Medien und Digitale Spiele