Dein Suchergebnis zum Thema: spiele

Die NetzKidz Ruhr in der Fachzeitschrift „Unser Ganztag“ | MedienMonster e. V.

https://www.medienmonster.info/die-netzkidz-ruhr-in-der-fachzeitschrift-unser-ganztag/

Die Fachzeitschrift „Unser Ganztag“ hat uns MedienMonster gebeten, über unsere Erfahrungen und Herausforderungen unserer Pilotprojektreihe „NetzKidzRuhr-Wissen statt Wischen“ im Offenen Ganztag zu berichten. Der Artikel beschreibt, wie die Projektreihe die Selbstwirksamkeit der Kinder stärkt, welche Themen behandelt werden und wie die Kinder lernen, Medien verantwortungsbewusst und kreativ zu nutzen. Das von der RAG-Stiftung geförderte Projekt
Für das zdi-Netzwerk in Leverkusen haben wir mit Jugendlichen in den Osterferien Spiele

Essen ist anders. | MedienMonster e. V.

https://www.medienmonster.info/essen-ist-anders/

Gemeinsam mit der Ehrenamt Agentur Essen bieten wir schöne Dinge an, die unser Leben schöner machen. Die Erlöse kommen unseren Projekten sowie der Ehrenamt Agentur Essen zugute. „Essen ist unsere Heimatstadt, die wir lieben, weil sie die Kraft hat, sich zu verändern.“ Das wollen wir euch zeigen, mit Produkten, die unser Leben nachhaltig schöner machen
2019 Games & Nachhaltigkeit An der Junior Uni Essen haben wir mit Jugendlichen Spiele

Hörspiel/Podcast-Workshop | MedienMonster e. V.

https://www.medienmonster.info/leistungen/hoerspiel_podcast/

Wer glaubt, dass Hörspiele in Zeiten der Bewegtbilder ein Nischendasein fristen, der sei eines besseren belehrt: 14 % der Jugendlichen hören täglich oder mehrmals die Woche Hörspiele oder Hörbücher – das sagt die aktuelle JIM-Studie. In unserem Workshop zeigen wir wie man auf verschiedenen Niveaus Hörspiele mit Kindern & Jugendlichen produzieren kann. Ein wesentlicher Bestandteil
Creative Gaming Digitale Spiele nehmen eine wichtige Rolle in der Lebenswirklichkeit

Regelplakat für Tabletklassen | MedienMonster e. V.

https://www.medienmonster.info/leistungen/regelplakat-fuer-tabletklassen/

Tablets bieten viel kreatives Potenzial, Lernen und Lernräume anders zu gestalten. Doch stellen sie die Lehrkräfte auch vor neue Herausforderungen. Neben dem Erwerb und der Weitergabe von technischen Fertigkeiten stellt sich auch die Frage wie in der pädagogischen Situation Tablets sinnvoll eingesetzt werden und welche Regeln benötigt werden, um ein gutes Miteinander zu gewährleisten. Die
Creative Gaming Digitale Spiele nehmen eine wichtige Rolle in der Lebenswirklichkeit