InGame – Medienbildung inklusiv mit digitalen Spielen – JFF – Institut für Medienpädagogik https://www.jff.de/schwerpunkte/inklusion-vielfalt/details/ingame-medienbildung-inklusiv-mit-digitalen-spielen?preview=1&tx_news_pi1%5BcurrentPage%5D=3&cHash=f744f0e2fc85b632b080e54fe6a7a750
Von Mai 2022 bis April 2024 widmete sich das Projekt InGame den vielfältigen Chancen digitaler Spielewelten. Im Fokus standen Themen wie Teilhabe, Inklusion und Bildung. Gemeinsam von der TH Köln und dem JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis realisiert, wurde das Projekt durch die Stiftung Deutsche Jugendmarke e.V. gefördert.
Projektbeschreibung Veröffentlichungen Digitale Spiele sind ein zentraler Bestandteil
