Medien und Geschlechterverhältnisse – GMK https://www.gmk-net.de/ueber-die-gmk/lf-fachgruppe/fachgruppe-medien-und-geschlechterverhaeltnisse/
Marburg: Büchner 2022 Gühnemann, Denise/Poerschke, Dirk: Digitale Spiele und Bildung
Marburg: Büchner 2022 Gühnemann, Denise/Poerschke, Dirk: Digitale Spiele und Bildung
21. November 2020 @ 16:30 – 17:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://zoom.us/j/99291938303?pwd=ZjA0d2tNU2pOQnQrNk9qUFN1TmFxUT09 Meeting-ID: 992 9193 8303 Kenncode: 312882
Das Vertrauen, dass medialen Bezugspersonen entgegengebracht wird, spiele dabei keine
München: kopaed (2023) Digitale Spiele bieten viele Potenziale für den Einsatz in
Angebote von der GMK sind zum Beispiel: Filme, Fotos oder Hör-Spiele selber machen
Pixels of Empowerment: Wie Feminismus Spiele vielfältiger macht Renate Hillen, Feministische
Beim „Games Inspired Learning“ werden Spiele eingesetzt, die nicht primär „Lernspiele
Inklusive Medienpädagogik, aktuelle Trends der Jugendmedienkultur und für digitale Spiele
und steuern Roboter, erstellen Stop-Motion-Filme und programmieren Jump ’n‘ Run-Spiele
Im Kitaalter kommen digitale Spiele und Kinderfernsehen dazu.
Form gebraucht werden, Kinder oft unbegleitet sowie unkontrolliert Sendungen und Spiele