Online-Seminar für die Kinder- und Jugendmedienarbeit – GMK https://www.gmk-net.de/veranstaltungen/online-seminar-fuer-die-kinder-und-jugendmedienarbeit/
redaktionelle Tätigkeiten für den Spieleratgeber-NRW sowie für die Broschüre „Digitale Spiele
redaktionelle Tätigkeiten für den Spieleratgeber-NRW sowie für die Broschüre „Digitale Spiele
18. November 2021 @ 14:00 – 15:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/86412373436?pwd=UnJaU1pSUWh5QklTaXhmUTFLSHBXZz09 Meeting-ID: 864 1237 3436 Kenncode: 262608 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitee Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshopanmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
Wie bewerten sie selbst Spiele in Bezug auf Altersempfehlungen?
So seien Spiele heute selbstverständlicher Bestandteil von Kultur, dienten der Vernetzung
Workshop 01: GamesMirror – Digitale Spiele als Repräsentationen von Gesellschaft(
Workshop 01: GamesMirror – Digitale Spiele als Repräsentationen von Gesellschaft(
Spiel und Spiele nehmen eine wichtige Rolle bei der Weltaneignung, dem Experimentieren
Spiel und Spiele nehmen eine wichtige Rolle bei der Weltaneignung, dem Experimentieren
Anschließend gibt es einen spannenden Austausch und eine Livegaming-Rumde, bei der Spiele
19. November 2021 @ 14:00 – 15:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/89629933979?pwd=VmkwenBjNGY0L1gvQmhsekxzK3lDQT09 Meeting-ID: 896 2993 3979 Kenncode: 965134 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitee Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshopanmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
Spannend wird es vor allem, wenn die Spiele nicht als Lockreiz für eine junge Zielgruppe
Fachkonferenz „Clash of Realities“ zu Kunst, Technologie und Theorie digitaler Spiele