NRW-Fachtag 2017 – GMK https://www.gmk-net.de/gmk-tagungen/nrw-fachtag/nrw-fachtag-2017/
kritischem Denken: besonders wenn es um bei Ihnen beliebte Medienformate geht, etwa Spiele
kritischem Denken: besonders wenn es um bei Ihnen beliebte Medienformate geht, etwa Spiele
Fortbildung Digitale Spiele kreativ und kritisch für die Schule und den Unterricht
Lehrer*innen Digitale Spiele kreativ und kritisch für die Schule und den Unterricht
zeigte ihr Projekt „SDC Arkade“, in dem Schüler*innen einen Spielautomat und 16 Spiele
19. November 2021 @ 11:00 – 12:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/81534001382?pwd=eVp3cEZqSFU2Ykpmb0w1M2lOTXBJdz09 Meeting-ID: 815 3400 1382 Kenncode: 701338 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitee Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshopanmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
11:00 – 12:30 Beschreibung Wo verlaufen die Grenzen eines Spiels, wann werden Spiele
Digitale Medien dienen mit steigender… Weiterlesen Digitale Spiele kreativ und
18. November 2021 @ 16:30 – 18:00 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/84444357075?pwd=Mkd0ZUJvSUV4R0JoSGJzUCs5aHM0dz09 Meeting-ID: 844 4435 7075 Kenncode: 870252 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitee Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshopanmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
Globale Gamingkulturen zeichnen sich vor allem über sogenannte Blockbuster-Spiele
09. Juni 2021 @ 13:30 – 14:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://zoom.us/j/96504210326?pwd=MGpNMGlvWjgvY3VyeVVaRU1iSzZ0Zz09 Meeting-ID: 965 0421 0326 Kenncode: 389897
erarbeitet, was einen guten eSport-Titel in der Jugendarbeit ausmacht, beispielhaft Spiele
. 360°-Videos haben schon Einzug in die Medienpädagogik gehalten, es werden 3D-Spiele
Fachgruppe GAMES und damit vertretenen Organisationen möchten das Thema der digitalen Spiele