Familien – GMK https://www.gmk-net.de/tag/familien/
Alltagsplanung, Spielen, Unterhaltung, Kommunikation, Bildungsangebote, Selbstdarstellung
Alltagsplanung, Spielen, Unterhaltung, Kommunikation, Bildungsangebote, Selbstdarstellung
18. November 2021 @ 18:30 – 19:30 – Sie erhalten zu einem späteren Zeitpunkt eine separate Mail mit dem Veranstaltungslink.
Ob im Internet, in Apps, in Spielen, in VR, AR oder transmedial: Gute, audiovisuelle
Hierbei spielen digitale Tools genauso eine Rolle wie analoge Methoden.
18. November 2021 @ 14:00 – 15:30 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/87527045773?pwd=Nko4ai9KMWcyUVZsOGRtQjgyNFpadz09 Meeting-ID: 875 2704 5773 Kenncode: 347943 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitee Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshopanmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
Im Workshop sollte dieses und ein weiteres Spiel, das derzeit von der Studierenden
Alltagsplanung, Spielen, Unterhaltung, Kommunikation, Bildungsangebote, Selbstdarstellung
Auch zentrale Kenntnisse im Jugend-, Verbraucher- und Datenschutz spielen zunehmend
Medien spielen bei der Verzahnung unterschiedlicher Kulturen heute eine zentrale
in vier Bereiche gegliedert: „Medien bei uns zuhause“, „Medien in Gespräch und Spiel
Dabei spielen nicht nur Ungleichheiten bezüglich des Zugangs und der Ausstattung
Was bedeutet das für die Medienpädagogik und welche Rolle spielen dabei mobiles Arbeiten