Corona – GMK https://www.gmk-net.de/tag/corona/
Alltagsplanung, Spielen, Unterhaltung, Kommunikation, Bildungsangebote, Selbstdarstellung
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Alltagsplanung, Spielen, Unterhaltung, Kommunikation, Bildungsangebote, Selbstdarstellung
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Seit Januar 2023 gelten bei der Prüfung von digitalen Spielen neue Regeln und die
Medienpädagogik Handbuch 19 zum Dieter Baacke Preis, Sommer 2024 Mehr als ein Spiel
Zentrale Fragen der Tagung: Wo und wie findet heute Lernen statt und welche Rolle spielen
Welche Rolle spielen Medien für die Identitätsbildung?
Dabei spielen nicht nur Ungleichheiten bezüglich des Zugangs und der Ausstattung
Fachkräfte in einer Veranstaltung: Das Netzwerk-Projekt vereint analoges und digitales Spielen
Auch zentrale Kenntnisse im Jugend-, Verbraucher- und Datenschutz spielen zunehmend