Medienpädagogik PraxisCamp | Lubmin – GMK https://www.gmk-net.de/veranstaltungen/medienpaedagogik-praxiscamp-lubmin/
Gamin Kurzbeschreibung: Wir wollen einen Blick auf aktuelle Trends bei digitalen Spielen
Gamin Kurzbeschreibung: Wir wollen einen Blick auf aktuelle Trends bei digitalen Spielen
19. November 2021 @ 14:00 – 15:30 – er Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/83973273880?pwd=Vk4wRURmUHlUTEtkblE5cG1BZkVRdz09 Meeting-ID: 839 7327 3880 Kenncode: 971969 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitee Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshopanmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
Tools wie Discord bieten dabei neue digitale Orte der Begegnung und des gemeinsamen Spiels
Welche Rolle spielen gemeinsame Projekte für die Arbeitsweise von Medienpädagog*innen
Weiterlesen NEU erschienen: Schriften zur Medienpädagogik 58 🔊 Vorlesen Lasst uns spielen
Im Aufwachsen spielen auch Algorithmen und KI eine wesentliche Rolle und erfordern
Alltagsplanung, Spielen, Unterhaltung, Kommunikation, Bildungsangebote, Selbstdarstellung
der Blockchain-Technologie basiert und in dem Kryptowährungen eine wichtige Rolle spielen
18. November 2021 @ 16:30 – 18:00 – Der Workshop wird über eine Zoom-Konferenz durchgeführt, die Sie über den folgenden Link erreichen: https://us06web.zoom.us/j/87354597074?pwd=bThqalh4a3F6a3NEcE1qSzQyRi8rUT09 Meeting-ID: 873 5459 7074 Kenncode: 891437 *** ACHTUNG! *** Bitte bewahren Sie diese Mail mit den Zugangsdaten gut auf und stellen Sie sicher, dass Sie am Veranstaltungstag Zugriff darauf haben. Sie erhalten *keine* weitee Erinnerungsmail. Bitte beachten Sie, dass Sie zu jeder Workshopanmeldung eine separate Bestätigungsmail erhalten.
ausgewählt wurden – diskutiert: These 1: Jugendschutz sorgt für glücklichere Spieler
Informationen recherchieren, Verabredungen treffen, Freundschaften pflegen, in Teams spielen
Kompetenzförderung in der offenen Kinder- und Jugendarbeit durch die Übertragung von digitalen Spielen