35. Forum Kommunikationskultur der GMK 2018 – GMK https://www.gmk-net.de/veranstaltungen/35-forum-kommunikationskultur-der-gmk-2018/
So seien Spiele heute selbstverständlicher Bestandteil von Kultur, dienten der Vernetzung
So seien Spiele heute selbstverständlicher Bestandteil von Kultur, dienten der Vernetzung
Spiel und Spiele nehmen eine wichtige Rolle bei der Weltaneignung, dem Experimentieren
erarbeitet, was einen guten eSport-Titel in der Jugendarbeit ausmacht, beispielhaft Spiele
erarbeitet, was einen guten eSport-Titel in der Jugendarbeit ausmacht, beispielhaft Spiele
Medienpädagogik seit 2004; Schwerpunkte: Jugendmedienschutz, Erwachsenenbildung und digitale Spiele
und steuern Roboter, erstellen Stop-Motion-Filme und programmieren Jump ’n‘ Run-Spiele
zeigte ihr Projekt „SDC Arkade“, in dem Schüler*innen einen Spielautomat und 16 Spiele
zeigte ihr Projekt „SDC Arkade“, in dem Schüler*innen einen Spielautomat und 16 Spiele
.… Weiterlesen Digitale Spiele kreativ und kritisch für die Schule und den Unterricht
Neu erschienen: Make, Create & Play – Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel