35. Forum Kommunikationskultur der GMK 2018 – GMK https://www.gmk-net.de/veranstaltungen/35-forum-kommunikationskultur-der-gmk-2018/
So seien Spiele heute selbstverständlicher Bestandteil von Kultur, dienten der Vernetzung
So seien Spiele heute selbstverständlicher Bestandteil von Kultur, dienten der Vernetzung
So seien Spiele heute selbstverständlicher Bestandteil von Kultur, dienten der Vernetzung
und steuern Roboter, erstellen Stop-Motion-Filme und programmieren Jump ’n‘ Run-Spiele
erarbeitet, was einen guten eSport-Titel in der Jugendarbeit ausmacht, beispielhaft Spiele
erarbeitet, was einen guten eSport-Titel in der Jugendarbeit ausmacht, beispielhaft Spiele
Medienpädagogik seit 2004; Schwerpunkte: Jugendmedienschutz, Erwachsenenbildung und digitale Spiele
zeigte ihr Projekt „SDC Arkade“, in dem Schüler*innen einen Spielautomat und 16 Spiele
.“… Weiterlesen Pressemitteilungen Digitale Spiele kreativ und kritisch für die
Ihr Schwerpunkt dabei sind digitale Spiele, wobei ihr das Thema Gender besonders
Neu erschienen: Make, Create & Play – Medienpädagogik zwischen Kreativität und Spiel