Publikationen – Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz https://www.bzkj.de/bzkj/service/publikationen
BPjM) – , dient der Veröffentlichung der aktuellen Indizierungen von Filmwerken, Spielen
BPjM) – , dient der Veröffentlichung der aktuellen Indizierungen von Filmwerken, Spielen
Zwei Drittel der Kinder und Jugendlichen nutzen KI-Chatbots mindestens einmal pro Woche – mit steigendem Alter sogar häufiger. Laut den Ergebnissen der veröffentlichten Studie des UKE und der DAK ist besonders auffällig: Bis zu etwa zehn Prozent wenden sich an Chatbots, um sich von negativen Gefühlen abzulenken, Einsamkeit zu lindern oder intime Gespräche zu führen. Die BzKJ betont, wie wichtig es ist, jungen Menschen Orientierung im Umgang mit KI zu bieten.
Eine Erkenntnis: KI-Chatbots spielen für einen Teil der Kinder und Jugendlichen eine
Lernen, informieren oder reden: Generative KI-Chatbots sind fester Bestandteil des Alltags junger Menschen. Sie beantworten Fragen, helfen in der Schule und stehen jederzeit für ein Gespräch zur Verfügung. Zum Safer Internet Day 2026 mit dem Motto „KI and me. In künstlicher Beziehung.“ macht die BzKJ deutlich: Kinder und Jugendliche brauchen altersgerechte Begleitung und Schutz, um den Umgang mit KI erlernen und ihr Recht auf Teilhabe an digitalen Medien verwirklichen zu können.
Welche Rolle parasoziale Beziehungen zu generativen KI-Chatbots spielen und welche
Bereits zum dritten Mal unterstützt die BzKJ mit insgesamt bis zu 200.000 Euro innovative digitale Angebote. In diesem Jahr liegt der Fokus auf kindgerechten digitalen Angeboten, die Interaktion, Teilhabe sowie Demokratiefähigkeit unterstützen und die Chancen und Herausforderungen von KI kreativ aufgreifen. Maßnahmen, die Kinder und Jugendliche aktiv einbinden, sind besonders förderungswürdig. Die Bewerbungsphase startete am 15.01.2026 und endete am 27.02.2026.
Auch KI-basierte oder KI-nutzende Angebote spielen verstärkt eine Rolle in ihrem
Schöner, fitter, schlanker? Social-Media-Trends wie #SkinnyTok, Fitspiration oder Looksmaxing prägen das digitale Erleben junger Menschen. Die Beiträge der Ausgabe 4/2025 der Fachzeitschrift BzKJAKTUELL geben einen Überblick über körperbezogene Social-Media-Trends und zeigen auf, wie bestimmte Körperideale das Selbstbild von Kindern und Jugendlichen prägen.
enthält den öffentlichen Listenteil der aktuellen Indizierungen von Filmwerken, Spielen
Künstliche Intelligenz ist innerhalb kürzester Zeit im Alltag von Kindern und Jugendlichen angekommen. Junge Menschen nutzen KI heute nicht nur für Hausaufgaben oder zur Recherche, sondern auch, um über ihre Sorgen und Gefühle zu sprechen. Die Ausgabe 1/2026 der BzKJAKTUELL zeigt Chancen, Risiken und Schutzbedarfe auf und gibt praxisnahe Tipps für Fachkräfte, Eltern und alle, die junge Menschen beim sicheren Umgang mit KI-Chatbots begleiten.
enthält den öffentlichen Listenteil der aktuellen Indizierungen von Filmwerken, Spielen
Social Media erst ab 16 Jahre? Die Beiträge der Ausgabe 2/2025 der Fachzeitschrift BzKJAKTUELL bilden die aktuelle Debatte um Altersgrenzen für Social Media nach australischem Vorbild ab und setzen sich differenziert mit dem Thema auseinander. Die Ausgabe bietet einen Überblick über die verschiedenen Perspektiven und schafft ein Forum für den fachlichen Austausch sowie Orientierung.
enthält den öffentlichen Listenteil der aktuellen Indizierungen von Filmwerken, Spielen
Die Prüfstelle für jugendgefährdende Medien entscheidet durch das 12er-Gremium oder durch das 3er-Gremium, wenn die Voraussetzungen für die Durchführung eines vereinfachten Verfahrens vorliegen.
die Herstellerinnen und Hersteller und Vertreiberinnen und Vertreiber von DVDs, Spielen
Die Prüfstelle für jugendgefährdende Medien entscheidet durch das 12er-Gremium oder durch das 3er-Gremium, wenn die Voraussetzungen für die…
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Jugendschutz hat die Aufgabe, die Rechte von Kindern und Jugendlichen auf eine gesunde Entwicklung zu sichern und ihre Erziehung zu einer eigenverantwortlichen und gemeinschaftsfähigen…
der Familie unterstützen und ihnen helfen, ihre Kinder bei der Nutzung von Apps, Spielen