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Mit dem TOMMI Games Award werden seit 25 Jahren digitale Spiele und Bildungsangebote
Mit dem TOMMI Games Award werden seit 25 Jahren digitale Spiele und Bildungsangebote
Mit dem TOMMI Games Award werden seit 25 Jahren digitale Spiele und Bildungsangebote
Die Fachpublikation „Gefährdungsatlas. Digitales Aufwachsen. Vom Kind aus denken. Zukunftssicher handeln.“ liegt seit Mai 2022 in einer aktualisierten…
Digitale Spiele 30. Selbstverletzendes Verhalten 9. Extremistische Inhalte 31.
Die Fachpublikation „Gefährdungsatlas. Digitales Aufwachsen. Vom Kind aus denken. Zukunftssicher handeln.“ liegt seit Mai 2022 in einer aktualisierten und erweiterten 2. Auflage vor. Der…
Digitale Spiele 30. Selbstverletzendes Verhalten 9. Extremistische Inhalte 31.
Expertinnen und Experten aus ganz Europa trafen sich am 26. und 27. Juni 2025 in Athen zum ersten Symposium des „European Network Against Gaming Related Extremism (ENgaGE)“. Die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz (BzKJ) stellte gemeinsam mit der Stelle zur Durchsetzung von Kinderrechten in digitalen Diensten (KidD) ihre Arbeit zum Schutz von jungen Menschen vor extremistischen Einflüssen in digitalen Diensten vor.
ENgaGE-Symposium Internationales Netzwerktreffen: Gemeinsam gegen Extremismus in Online-Spielen
BPjM) – , dient der Veröffentlichung der aktuellen Indizierungen von Filmwerken, Spielen
BPjM) – , dient der Veröffentlichung der aktuellen Indizierungen von Filmwerken, Spielen
Im Jugendschutzgesetz werden bestimmte Fallgruppen jugendgefährdender Medien genannt, die von der Prüfstelle für jugendgefährdende Medien zu…
ist nicht mit negativen Folgen oder Sanktionen versehen oder wird im Rahmen des Spiels
Im Jugendschutzgesetz werden bestimmte Fallgruppen jugendgefährdender Medien genannt, die von der Prüfstelle für jugendgefährdende Medien zu indizieren sind. Dies sind unsittliche, verrohend…
ist nicht mit negativen Folgen oder Sanktionen versehen oder wird im Rahmen des Spiels
Die Beiträge der Ausgabe 1/2025 der Fachzeitschrift BzKJAKTUELL widmen sich im Schwerpunkt dem Thema „Exzessive Mediennutzung bei Kindern und Jugendlichen“. Die Ausgabe ist Teil der Dokumentation der im Dezember 2024 stattgefundenen ZUKUNFTSWERKSTATT-Veranstaltung im Themenschwerpunkt „Kontrollverlust in digitalen Umgebungen“. Die Ausgabe enthält zudem die Jahresstatistik 2024 der Prüfstelle für jugendgefährdende Medien.
Zudem erfolgte im August 2024 eine Folgeindizierung eines PC-Spiels, welches im Jahr
Jugendschutz hat die Aufgabe, die Rechte von Kindern und Jugendlichen auf eine gesunde Entwicklung zu sichern und ihre Erziehung zu einer eigenverantwortlichen und gemeinschaftsfähigen…
der Familie unterstützen und ihnen helfen, ihre Kinder bei der Nutzung von Apps, Spielen