Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren/Entscheiden und Wiederholen – ZUM-Unterrichten https://unterrichten.zum.de/wiki/Spiele_in_Lazarus_objektorientiert_programmieren/Entscheiden_und_Wiederholen
Damit ein Programm auf das Verhalten des Benutzers richtig reagieren kann, muss es ihm erlaubt sein, selbstständig Entscheidungen zu treffen.Nehmen wir an, wir wollen das Verhalten des Programms davon abhängig machen, wohin der Benutzer im Fenster klickt. Eine Methode zum Ereignis OnMouseDown eines Fensters könnte folgendermaßen aussehen.
Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren/Entscheiden und Wiederholen Aus
