Java/TicTacToe – ZUM-Unterrichten https://unterrichten.zum.de/wiki/Java/TicTacToe
immer 10 Züge int x,y; for (int i=1;i<5;i++){ gibSpielAus(); System.out.print("Spieler
immer 10 Züge int x,y; for (int i=1;i<5;i++){ gibSpielAus(); System.out.print("Spieler
Das OOP-Rollenspiel bietet einen spielerischen Einstieg in die Objektorientierte Programmierung mittels eines Rollenspiels.
Vorgehen Jeder Spieler übernimmt eine Rolle und agiert entsprechend einer Rollenkarte
ZUM-Apps ist ein kostenloser Online-Speicher der Zentrale für Unterrichtsmedien im Internet für Deine interaktiven H5P -Inhalte. Wir laden Dich ein, diese Inhalte zu nutzen, selbst welche zu erstellen und in ZUM-Unterrichten einzufügen. Beliebte Übungen sind z.B. Videos oder Präsentationen mit eingebetteten…
Videos oder Präsentationen mit eingebetteten Quiz-Aufgaben, Zeitstrahlen, Memory-Spiel
Denn in Rawls Spiel würde man – beziehungsweise frau – nicht wissen, ob er oder sie
innen erklären zu lassen – im Sinne einer unbenoteten Lernstandserhebung oder eines Quiz-Spiels
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Objekte (Figuren): In Scratch spielen die Figuren (Sprites) auf der Bühne Rollen.
Die Bücher Unlearn Patriarchy sowie der Nachfolgeband Unlean Patriarchy 2 sammeln Essays und Beiträgen zu verschiedenen Bereichen des Lebens. Sie thematisieren patriarchale Strukturen und deren Auswirkungen auf das Leben von Frauen und anderen marginalisierten Gruppen. Die Beiträge bieten unterschiedliche…
weibliche Bezugspersonen und Vorbilder eine wichtige Rolle für die Gleichberechtigung spielen
Die Welle (The Wave (1981)) ist ein Roman des US-amerikanischen Autors Morton Rhue (Todd Strasser).
Ross bemerkt zu seinem Erstaunen, dass die WELLE kein Spiel mehr ist.
Das Sokratische Gespräch ist eine Dialogform, die auf die Gesprächsführung des Sokrates zurück geht, so wie sie von Platon überliefert wurde. Der Befragte hatte dabei das Gefühl, die richtige Antwort / Erkenntnis während des Gesprächs selbst gefunden zu haben. Gisela Raupach-Strey hat in Anlehnung an…
Medien Bilddidaktik Fabeln Kurzfilm Philosophischer Essay Philosophische Spiele
Digitale Medien sind aus unserem Alltag nicht mehr weg zu denken.
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