Künstliche Intelligenz: Wie trainiert man eine KI? | TüftelLab digital https://digital.tueftellab.de/mod/page/view.php?id=1922&forceview=1
Learning Ein Beispiel für Bestärkendes Lernen ist das KI-Training eines digitalen Spiels
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und Speichern Wenn ihr einen kostenlosen Scratch-Account habt, könnt ihr euer Spiel
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euch unser Beispielprojekt anschauen und eine Runde mit unserer fliegenden Katze spielen
Abschlussbedingungen Als erledigt kennzeichnen Sterne einsammeln Jetzt könnt ihr euer Spiel
erledigt kennzeichnen Extra: Einen eigenen Gamecontroller basteln Nachdem ihr euer Spiel
Gänge verschieben Spielfigur bewegen Erreichen eines Zielzustandes und Ende des Spiels
Gänge verschieben Spielfigur bewegen Erreichen eines Zielzustandes und Ende des Spiels
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