Dein Suchergebnis zum Thema: spiele

Wichtige Verbformen | Deutsch | SchuBu

https://de.schubu.org/p1171/wichtige-verbformen

Der Infinitiv ist die Grundform eines Verbs (sagen). Im Satz verändert sich diese nach Person, Zahl und Zeit (Personalform: ich sage). Modalverben und Vorsilben ändern die Bedeutung. Manchmal werden letztere im Satz getrennt (ich sage aus). Hilfsverben helfen dabei, Zeiten auszudrücken, zum Beispiel Zukünftiges im Futur.
Abb. 1 Verb SPIEL: Im Ratespiel „Schauspiel der Verben“ für die ganze Klasse könnt

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Der Traum vom Fliegen | Deutsch | SchuBu

https://de.schubu.org/p605/der-traum-vom-fliegen

Ein frühe Geschichte über das Fliegen ist „Ikaros und Dädalos“. Menschen wie Leonardo da Vinci, Otto Lilienthal und die Brüder Wright haben dazu beigetragen, diesen Traum auch für Menschen wahr werden zu lassen. Diese Seite ist Teil des fächerverbindenden Schwerpunkts „Fliegen“ und eignet sich speziell für die Zusammenarbeit mit dem Fach Geschichte.
Probiert das Spiel in der Klasse aus! SPIEL: Es fliegt es fliegt …

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Die verborgene Welt der Mikroorganismen | Biologie | SchuBu

https://de.schubu.org/p925/vielfalt-der-mikroorganismen

Es gibt eine Vielzahl an Mikroorganismen, beispielsweise Bakterien. Alle Mikroorganismen haben gemeinsam, dass sie mikroskopisch kleine Lebewesen sind, die man einzeln mit freiem Auge nicht erkennen kann. Die Wissenschaft von den Mikroorganismen ist die Mikrobiologie.
Bakterien spielen in vielen Bereichen unseres Lebens und der Umwelt eine wichtige

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Funktionen und Events | Digitale Grundbildung | SchuBu

https://de.schubu.org/p769/funktionen-und-events

Funktionen und Events sind besonders nützliche Möglichkeiten in Programmiersprachen. Mit Funktionen kann man komplizierte Vorgänge vereinfachen und Code leichter wiederverwenden. Mit Events kann man auf Vorgänge reagieren, die sich während des Ablaufs eines Programms ereignen. Diese zentralen Themen werden hier für Menschen erklärt, die noch nicht programmieren können. Alles Gelernte kann man direkt spielerisch ausprobieren und vertiefen.
In der nächsten Übung wird ein Spiel programmiert, in dem sich Computergegner automatisch

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