Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren/Rechnen und Würfeln – ZUM-Unterrichten https://unterrichten.zum.de/wiki/Spiele_in_Lazarus_objektorientiert_programmieren/Rechnen_und_W%C3%BCrfeln
Um eine ganze Zahl mit dem Variablennamen „MeineZahl“ abspeichern zu können, muss man im Abschnitt „var“ ganz oben im Programm angeben:
Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren Erste Schritte Objekte und Klassen
