Dein Suchergebnis zum Thema: schritt

Lernpfad Filmanalysen verfassen/Atelier Analysesprache – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Lernpfad_Filmanalysen_verfassen/Atelier_Analysesprache

Im Atelier 2 AUFBAU EINER FILMANALYSE hast du überlegt, welche Arbeitsaufträge man für die einzelnen Textstellen von Ernas Analyse finden könnte. Zur Erinnerung findest du hier noch einmal die Arbeitsaufträge, die in Atelier 2 für Einleitung, Hauptteil und Schluss vorgeschlagen worden sind.
Dazu sind auch nur die Geräusche vom Ball und von einzelnen Schritten zu hören.

Reisen eines Deutschen in Italien – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Reisen_eines_Deutschen_in_Italien

Der Reisebericht „Reisen eines Deutschen in Italien in den Jahren 1786 bis 1788 (1792 – 1793)“ von Karl Philipp Moritz ist weit unbekannter als sein psychologischer Roman „Anton Reiser“ und seine ästhetischen Schriften. Dabei zeichnen ihn manche Qualitäten aus, in denen er seine weit berühmteren Gegenstücke, Goethes „Italienische Reise“ und Seumes Spaziergang nach Syrakus im Jahre 1802 übertrifft.
hinaufwindet und wo sich, so wie man in die Höhe steigt, der Horizont mit jedem Schritte

Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Spiele_in_Lazarus_objektorientiert_programmieren

In diesem Kurs kann man einen Überblick über objektorientierte Programmierung gewinnen, indem man eigener Computerspiele programmiert. Der Vorteil der hier verwendeten Programmierumgebung Lazarus ist: Wenn das Programmieren dieser Spiele Freude macht, kann man mit Lazarus auch andere Programme (etwa Simulationsprogramme für Mathematik-, Physik-, oder Biologieunterricht oder Verwaltungsprogramme für den Sportverein) schreiben, ohne wieder eine neue Programmiersprache erlernen oder sich an eine andere Programmierumgebung gewöhnen zu müssen.
Mit diesen Sprachen kann man sehr gut die ersten Schritte und Grundprinzipien des

Lernpfad Know-How-Computer/KHC-Maschinensprache – erste Schritte Teil 2 – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Lernpfad_Know-How-Computer/KHC-Maschinensprache_-_erste_Schritte_Teil_2

Bei diesem Programm gehen wir davon aus, dass vor dem Programmstart in Zelle 6 ein beliebiger Wert steht, z.B. der Wert 3. Das Programm soll nun dafür sorgen, dass in dieser Zelle nach dem Programmende der Wert 0 steht.
an in der Zelle 6 der Wert 0, dann wird der Programmzähler schon mit dem ersten Schritt