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Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Spiele_in_Lazarus_objektorientiert_programmieren

In diesem Kurs kann man einen Überblick über objektorientierte Programmierung gewinnen, indem man eigener Computerspiele programmiert. Der Vorteil der hier verwendeten Programmierumgebung Lazarus ist: Wenn das Programmieren dieser Spiele Freude macht, kann man mit Lazarus auch andere Programme (etwa Simulationsprogramme für Mathematik-, Physik-, oder Biologieunterricht oder Verwaltungsprogramme für den Sportverein) schreiben, ohne wieder eine neue Programmiersprache erlernen oder sich an eine andere Programmierumgebung gewöhnen zu müssen.
Mit diesen Sprachen kann man sehr gut die ersten Schritte und Grundprinzipien des

Lernpfad Know-How-Computer/KHC-Maschinensprache – erste Schritte Teil 2 – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Lernpfad_Know-How-Computer/KHC-Maschinensprache_-_erste_Schritte_Teil_2

Bei diesem Programm gehen wir davon aus, dass vor dem Programmstart in Zelle 6 ein beliebiger Wert steht, z.B. der Wert 3. Das Programm soll nun dafür sorgen, dass in dieser Zelle nach dem Programmende der Wert 0 steht.
an in der Zelle 6 der Wert 0, dann wird der Programmzähler schon mit dem ersten Schritt