Dein Suchergebnis zum Thema: schritt

Logo – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Logo

Logo ist eine erziehungsorientierte Programmiersprache, deren Besonderheit eine Turtle-Grafik ist. Grundidee ist es hier, eine Schildkröte über das Zeichenblatt zu bewegen. Da die Schildkröte einen Stift mit sich führt, malt sie bei einer Bewegung Linien. Inzwischen gibt es viele verschiedene LOGO/Turtle…
NetLOGO 1.4 Starlogo 1.5 TurtleArt 1.6 UCB-LOGO 1.7 WinLogo 2 FMS-Logo 3 Erste Schritte

BlueJ – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/BlueJ

BlueJ ist eine interaktive Integrierte Entwicklungsumgebung für Java, mit der Anfängern die Zusammenhänge der objektorientierten Programmierung vermittelt werden sollen. Dem Benutzer stehen zur Programmierung ein Fenster mit einem verkürzten UML-Klassendiagramm und ein Texteditor mit Syntaxhervorhebung…
Erst dann sollten Sie die folgenden Schritte angehen.