Spiele in Lazarus objektorientiert programmieren/Entscheiden und Wiederholen – ZUM-Unterrichten https://unterrichten.zum.de/wiki/Spiele_in_Lazarus_objektorientiert_programmieren/Entscheiden_und_Wiederholen
Damit ein Programm auf das Verhalten des Benutzers richtig reagieren kann, muss es
Entscheiden Damit ein Programm auf das Verhalten des Benutzers richtig reagieren kann, muss
