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Audiovisueller Medienkonsum beschränkt sich dabei schon längst nicht mehr auf Fernsehen
Audiovisueller Medienkonsum beschränkt sich dabei schon längst nicht mehr auf Fernsehen
Sozialen Netzwerks durch Kinder und Jugendliche geht in den letzten Jahren immer mehr
Hier können sie täglich miteinander chatten und sich über mehr oder weniger Nützliches
Auf den ersten Blick wirkt die bunte und detailreiche Grafik des Videospiels Overwatch 2 ansprechend. Jedoch steckt dahinter ein Wettkampfspiel, das eine schnelle Reaktionsfähigkeit und ein taktisches Verständnis erfordert. Webhelm hat sich Overwatch 2 als Videospiel einmal genauer angesehen, es mit seinem Vorgänger Overwatch 1 verglichen und dabei mögliche Herausforderungen herausgearbeitet.
Dadurch, dass Overwatch 2 im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht mehr auf Lootboxen
Falschmeldungen, Deepfakes und Populismus sind auf Social Media mittlerweile allgegenwärtig. Diese von unterhaltenden, inspirierenden oder tatsächlich informativen Inhalten zu unterscheiden, fällt nicht nur jungen Nutzenden schwer. Anlässlich des Safer Internet Days mit dem Motto „Keine Likes für Lügen! Erkenne Extremismus, Populismus und Deepfakes im Netz“ hat webhelm zahlreiche Artikel und praktische medienpädaogische Methoden zur Stärkung von Recherchekompetenz zusammengestellt.
lassen darauf schließen, dass es auf den entsprechenden Plattformen künftig zu noch mehr
des Trends Der TikTok-Trend #BookTok kann vor allem jüngere Menschen motivieren, mehr
Sie können aber auch erfahren, was es mit Museums-Hunden auf sich hat und vieles mehr
Papier \Z Beschreibung der Methode Die Teilnehmer*innen werden in zwei oder mehr
Desinformation veröffentlicht am 17.03.20 Das Thema „Coronavirus“ ist on- und offline mehr
Mehr anzeigen Mehr Material Material Die webhelm-Materialien bieten Eltern und