Die Idee und das Team hinter SchuBu | Info | SchuBu https://de.schubu.org/p820/Idee_und_Team
SchuBu will durch dieses „spielerische Lernen“ mehr Freude in die Schulen bringen
SchuBu will durch dieses „spielerische Lernen“ mehr Freude in die Schulen bringen
Grafik und Sounddesign tragen bei einem Videospiel wesentlich zur Atmosphäre bei. Sie lassen die Spielerinnen und Spieler in das Setting, also die Welt und die Situation eines Spiels, eintauchen. Auch während des Spielens sind Grafik und Sound die wichtigsten Elemente der Game-Story.
Mehr zu SchuBu+ Setting Setting nennt man die Spielwelt und die Situation, in der
Auf dieser Seite sind die wichtigsten Informationen dieses Kapitels noch einmal zusammengefasst und es gibt Aufgaben zum Wiederholen und Üben, die besonders gut geeignet sind für Schüler*innen, deren Muttersprache nicht Deutsch ist. Mithilfe der Übungen im Kompetenzcheck kann man selbst überprüfen, wie gut man mittlerweile in den Kapitelthemen ist und was man noch üben sollte.
Mehr zu SchuBu+ Die Erlebnisgeschichte In einer Erlebnisgeschichte soll nur ein
Demokrit und Dalton wussten nicht, dass Atome doch teilbar sind! Das Atommodell nach Dalton konnte noch nicht beschreiben, wie Atome in ihrem Inneren aufgebaut sind. Ungefähr 100 Jahre nach ihm lieferten unter anderem Thomson, Rutherford und Bohr wichtige Erkenntnisse dazu.
Mehr zu SchuBu+ Joseph Thomson (1903) Dalton wusste noch nicht, dass in Atomen
Vögel machen sich beim Fliegen die Bewegungen der Luft (Winde) zunutze. Dadurch haben sie unterschiedliche Flugarten entwickelt. Die Flügelform und die Beweglichkeit der Flügel sind an die speziellen Flugtypen angepasst.
Mehr zu SchuBu+ Übersicht über die Flugarten Der Ruderflug dient den Vögeln dazu
Vieles ist neu: Mitschüler und Mitschülerinnen, Schule und Alltag. Hinzu kommt das Lernen mit SchuBu, das viele neue Möglichkeiten bietet. Es stellen sich aber auch vier Freunde vor, die uns heuer im Deutschunterricht mit ihren Geschichten begleiten.
Mehr zu SchuBu+ Eine neue Schule Der Wechsel von der Volksschule ist aufregend,
Warum ist Spielen so lustig? Auf dieser Seite erfährt man, wie Gamedesigner*innen ein Spiel interessant machen. Zentral sind die Regeln und Möglichkeiten, die den Spielerinnen und Spielern Herausforderungen bieten. Solche Herausforderungen, die angepasst werden, um die Spielschwierigkeit festzulegen, nennt man Spielmechaniken. Um ein Spiel lebendig zu gestalten, werden diese dann in eine Game-Story gepackt.
Mehr zu SchuBu+ Spielen? Menschen spielen sehr gerne.
Die Zeitenfolge (lateinisch „Consecutio temporum“) regelt, mit welchen Zeitformen man aufeinanderfolgende Handlungen beschreibt. Präsens und Perfekt sowie Präteritum und Plusquamperfekt gehören in diesem Zusammenhang immer zusammen.
Mehr zu SchuBu+ Die Zeiten – Eine Wiederholung Zur Wiederholung aus dem letzten
Das heute gebräuchliche Periodensystem der Elemente (PSE) entwickelte sich aus den Entwürfen von Dimitri Mendelejew und Lothar Meyer (1869). Mit Hilfe des PSE erfährt man einfach und übersichtlich Informationen zu den Eigenschaften von Elementen und zum Bau der Atome.
Mehr zu SchuBu+ Grundlagen des Periodensystems Das PSE ist nach steigender Ordnungszahl
Kräfte erzeugen Druck. Auch die Gewichtskraft von Luft und Wasser erzeugt gehörig Druck – aber was bedeutet das konkret für unseren Alltag? Hier erfährt man, warum manche Tiere auf großem Fuß leben und wie Schiffsschleusen funktionieren.
Mehr zu SchuBu+ Auf die Fläche kommt es an Viele Tiere, die im Schnee leben, haben