In-Game-Käufe – USK Lexikon https://usk.de/alle-lexikonbegriffe/in-game-kaeufe/
Die USK erklärt: Was bedeutet In-Game-Käufe ?
In-Game-Käufe Unter In-Game-Käufen versteht man Käufe, die direkt innerhalb des
Die USK erklärt: Was bedeutet In-Game-Käufe ?
In-Game-Käufe Unter In-Game-Käufen versteht man Käufe, die direkt innerhalb des
Die USK möchte ein sicheres und inklusives Umfeld gewährleisten, in dem ein respektvoller und gleichwertiger Umgang gepflegt wird. Folglich tolerieren wir keine Form von Bevorzugung, verletzender Sprache, Diskriminierung, Missbrauch, Ausgrenzung und beleidigendem Verhalten aufgrund von Geschlechtsidentität, Ethnie, Religion, Herkunft, Hautfarbe, religiöser Überzeugung, Sexualität, Behinderung oder Alter. Wir lieben und leben Diversität, was wir unter anderem… Mehr lesen »Safe Space Policy
Wie meldet man einen Verstoß oder bespricht ein Anliegen?
Kinder wachsen heutzutage ganz selbstverständlich mit digitalen Medien auf. Ihre Nutzung ist für sie eine Kulturtechnik, denn digitale Medien sind Instrumente, mit denen sie die Welt erkunden. Es gibt Spiel- und Lernprogramme, extra zugeschnitten auf Kinder im Vorschulalter zwischen drei und sieben Jahren. Über besonders geeignete Kinder-Software informieren unabhängige Institutionen. Preise und Auszeichnungen für gute… Mehr lesen »Spielen im Vorschulalter
Woran erkennt man gute Spiele?
Die USK erklärt: Was bedeutet Sub ?
Beispielsweise bei Twitch kann man Streamer*innen kostenlos „folgen” und somit auch
Die USK erklärt: Was bedeutet PC ?
Außerdem sind PCs vielseitiger einsetzbar, da man jede Art von Programm auf ihnen
2016 verzeichnete das Prüfvolumen der USK von Computer- und Videospielen, Online-Spielen und Apps weiteres Wachstum: Die Vergabe von Alterskennzeichen für Apps und Online-Spiele auf Grundlage des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags und im Rahmen des IARC-Systems (International Age Rating Coalition) ist im Vergleich zum Vorjahr erneut stark gewachsen. 2016 wurden innerhalb der angeschlossenen Plattformen rund 1,5 Millionen neue Alterskennzeichen… Mehr lesen »Jahresstatistik 2016
belastbaren und nachvollziehbaren Begründungen für Entscheidungen wider, zum anderen kann man
2016 verzeichnete das Prüfvolumen der USK von Computer- und Videospielen, Online-Spielen und Apps weiteres Wachstum. Die Vergabe von Alterskennzeichen für Apps und Online-Spiele auf Grundlage des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags und im Rahmen des IARC-Systems (International Age Rating Coalition) ist im Vergleich zum Vorjahr erneut stark gewachsen. 2016 wurden innerhalb der angeschlossenen Plattformen rund 1,5 Millionen neue Alterskennzeichen… Mehr lesen »USK Prüfstatistik 2016: Starkes Wachstum im Bereich der Altersfreigaben für Online-Spiele und Apps
belastbaren und nachvollziehbaren Begründungen für Entscheidungen wider, zum anderen kann man
Auf vielen Plattformen erlauben technische Maßnahmen, nicht altersgerechte Inhalte auszuschließen, Onlinekäufe zu deaktivieren beziehungsweise einzuschränken oder auch die tägliche oder wöchentliche Spieldauer festzulegen. Gerade bei jüngeren Kindern kann oft auch einfach die Internetverbindung deaktiviert werden, um beispielsweise unerwünschten Kontaktaufnahmen vorzubeugen. Doch so sinnvoll diese Schutzmöglichkeiten auch sind, sie bieten keinen hundertprozentigen Schutz. So kennen technikversierte… Mehr lesen »Technische Maßnahmen
Unter „Einstellungen > Kindersicherung/Familienverwaltung“ kann man über die Auswahl
Zuletzt aktualisiert am 21. Oktober 2022. Seit über 20 Jahren bewerten wir digitale Spiele hinsichtlich möglicher Gefahren und vergeben in Zusammenarbeit mit staatlichen Stellen und unseren Jugendschutzexpert*innen das USK-Kennzeichen. Da es im Online-Bereich andere Regeln für den Jugendschutz gibt, haben wir gemeinsam mit der Kommission für Jugendmedienschutz (KJM) und Nintendo Deutschland zum ersten Mal auch… Mehr lesen »USK erkennt Parental Controls auf der Nintendo Switch offiziell als erstes Jugendschutzprogramm an
Man kann seinen Kindern nicht immer über die Schulter schauen.
Anlässlich der heutigen Verabschiedung des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags (JMStV) durch die Konferenz der Ministerpräsidenten gab die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) bekannt, dass sie ein Pilotverfahren zur Selbstklassifizierung von Computerspielen durchführt. „Wenn der JMStV in Kraft tritt, wird die USK allen Anbietern von Computerspielen ein Verfahren zur Alterskennzeichnung anbieten können“, so Geschäftsführer Felix Falk. Nach dem neuen Ländervertrag sind… Mehr lesen »USK entwickelt System zur Selbstklassifizierung
Dabei stütze man sich auch auf die bewährte Kooperation mit den Obersten Landesjugendbehörden