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Python – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Python

Python ([ˈpʰaɪθn̩], [ˈpʰaɪθɑn], auf Deutsch auch [ˈpʰyːtɔn]) ist eine universelle, üblicherweise interpretierte höhere Programmiersprache. Sie hat den Anspruch, einen gut lesbaren, knappen Programmierstil zu fördern. So werden beispielsweise Blöcke nicht durch geschweifte Klammern, sondern durch Einrückungen…
Python Aus ZUM-Unterrichten Logo Python ([ˈpʰaɪθn̩], [ˈpʰaɪθɑn], auf Deutsch auch

Turtle-Grafik – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Turtle-Grafik

Mit Turtle-Grafik, auch Igelgrafik, wird eine Bildbeschreibungssprache bezeichnet, bei der man sich vorstellt, dass ein stifttragender Roboter (die Schildkröte, engl. „turtle“) sich auf der Zeichenebene bewegt und mit einfachen Kommandos, wie Stift heben, senken, vorwärts laufen und drehen, gesteuert…
Pascal auf Amiga, Atari) und als Grundidee der pädagogischen Programmiersprache LOGO

LibreOffice – ZUM-Unterrichten

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LibreOffice (Abkürzung: LibO) ist eine freie Zusammenstellung gebräuchlicher Software für Arbeiten im Büro. Dazu gehören verschiedene Programme zur Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Präsentation und zum Zeichnen. Ein Datenbankmanagementsystem und ein Formeleditor sind ebenfalls enthalten. Der Name…
LibreOffice Aus ZUM-Unterrichten (Weitergeleitet von OpenOffice) Logo von LibreOffice

Mathespiele – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Mathespiele

Herzlich Willkommen auf der Seite Mathespiele! Ziel dieser Seite und ihrer Unterseiten ist es, ein Kompendium an Mathespielen bereitzustellen. Diese Spiele können sowohl im Mathematikunterricht (insb. ab Klasse 5), als auch in der Familie oder mit Freunden ausprobiert werden. Eine Vorstellung von Mathespiele…
Mathespiele Aus ZUM-Unterrichten Mathespiele – Logo In Arbeit Hier entsteht ein

Scratch – ZUM-Unterrichten

https://unterrichten.zum.de/wiki/Scratch

Scratch ist eine bildungsorientierte visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche inklusive ihrer Entwicklungsumgebung und der eng verknüpften Online-Community-Plattform. Ihr Ziel ist es, Neueinsteiger – besonders Kinder und Jugendliche – mit den Grundkonzepten der Programmierung vertraut zu…
Scratch Aus ZUM-Unterrichten Logo Scratch ist eine bildungsorientierte visuelle