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Ein guter Tag hat 100 Punkte | Portal Globales Lernen

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Klimaschutz geht uns alle an. Jede und jeder Einzelne kann einen Beitrag zur Reduktion von klimaschädlichen Gasen und damit zur Erreichung des 1,5-Grad-Ziels leisten. Gleichzeitig müssen dafür auch die politischen Rahmenbedingungen passen. Mit der App von ein guter Tag wurde ein skalierbares Instrument geschaffen, welches Einzelpersonen, Familien oder Vereinen ermöglicht, klimafreundliche Alternativen kennenzulernen, auszuprobieren und diese politisch einzufordern.
Verkehr , Partizipation , Umwelt/Umweltschutz App , Online-Spiel/Online-Kurs

Trinkwasser und Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) im Grundschulunterricht | Portal Globales Lernen

https://www.globaleslernen.de/de/veranstaltungen/trinkwasser-und-bildung-fuer-nachhaltige-entwicklung-bne-im-grundschulunterricht

Kursumfang: ca. 4 StundenAnmeldung: bis 19. November 2025Kursstart: 29. November 2025Online-Abschlussveranstaltung: 10. Dezember 2025, 15:00–17:00 UhrAbschluss: Teilnahmezertifikat
Der Kurs kombiniert Selbstlernphasen mit kurzen Video-Inputs (5–15 Minuten), interaktiven

Klima Campus | Portal Globales Lernen

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Der Klima Campus ist ein digitaler Lernraum für Natürlichen Klimaschutz, bei dem junge Menschen mit Hilfe von Lernreisen nicht nur Wissen erlangen, sondern durch konkrete Klimaschutz-Aktionen ins Handeln kommen und verändern. Lehrkräfte finden hier flexibel einsetzbare Unterrichtsmaterialien, die direkt im Fachunterricht, an Projekttagen oder in Ausfallstunden genutzt werden können.
Lernplattform , Multimediales , Projekttage/-wochen , Online-Spiel/Online-Kurs

Lernsnack: Game Changer – Online Games als Werkzeug für Frieden und Klimaschutz | Portal Globales Lernen

https://www.globaleslernen.de/de/veranstaltungen/lernsnack-game-changer-online-games-als-werkzeug-fuer-frieden-und-klimaschutz

Die Weiterbildung „Game Changer – Online Games als Werkzeug für Frieden und Klimaschutz“ bietet einen kompakten Einblick in die Ergebnisse des EU-Projekts „InterGames“. Im Mittelpunkt stehen 10 umfassend analysierte Online-Games zu den Themen Krieg & Frieden (SDG 16) und Klimakrise (SDG 13), ergänzt durch 20 didaktisch aufbereitete Bildungsmaterialien für Jugendliche ab 15 Jahren. Die Methodensammlung wird den Teilnehmer*innen kostenlos zur Verfügung gestellt. 
theoretische Einführung in GBL sowie ein Hinweis auf einen begleitenden Online-Kurs

DiKoViNa – Digital kompetent durch Videos zur Nachhaltigkeit | Portal Globales Lernen

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Für Lehrpersonen, die sich mit dem fachintegrativen Umgang von Themen einer Bildung für Nachhaltige Entwicklung befassen und reflektieren wollen, wie diese mit digitalen Ressourcen in Beziehung steht, bietet die Forschungsstelle Werteerziehung und Lehrer:innenbildung der LMU die digitale Selbstlerneinheit DiKoViNa an.
Lernen allgemein , Digitalisierung , Medienkompetenz Online-Spiel/Online-Kurs