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Geschichten, Märchen & mehr: der Kanal der Kinder- und Jugendbibliothek Berlin – machmit

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Die Kinder- und Jugendbibliothek der Zentral- und Landesbibliothek Berlin (ZLB) ist Deutschlands größte Kinderbibliothek. Im eigenen Kanal der Kinder- und Jugendbibliothek findet man eine Vielzahl an digitalen Angeboten: Bei den Wortschätzen melden sich die Erzählerinnen von ErzählZeit und Kaliko & Co. jeden Samstag aus der Jurte zu Wort und präsentieren Märchen und Geschichten. Bei den…
Lesungen in Gebärdensprache gibt es in der Rubrik „LeseZeichen”.

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Das Geheimnis: musikalische Rätsel und Krimis zum Mitraten – machmit

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Der BR-Klassik-Podcast für Kinder vermittelt spielerisch musikalisches Wissen und führt in die faszinierende Welt der klassischen Musik ein. Und das Beste dabei: Jung und Alt sind herzlich eingeladen, mitzuraten. Begleite Remus und Odas, Rocko und Frau Krüger und löse mit ihnen spannende Kriminalfälle und Rätsel. Wie bekämpft man einen Ohrwurm? Was hat es mit Chopins…
Und die erzählen höchstpersönlich von ihren Ideen… Nachrichtenformate für Kinder gibt

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MACH´S WIE…: die digitalen Kunsttutorials der Kunstsammlung NRW – machmit

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Mit ihrem vielfältigen Bildungsangebot will die Kunstsammlung NRW Kinder und Jugendliche für Kunst und Kultur begeistern sowie ihre kreativen, sprachlichen und sozialen Kompetenzen fördern. Zu dem umfangreichen, bunten Spektrum für Kinder gehört auch ein digitales Angebot. Die Video-Reihe MACH´S WIE … für Kinder ab 6 Jahren bietet künstlerische Anregungen, bei denen die Kinder sich produktiv…
MACH´S WIE …-Tutorials gibt es zu Piet Mondrian, Kurt Schwitters, Paul Klee, Max

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RONJAS ROBOTER: spielerischer Einstieg in die Welt des Programmierens – machmit

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Das kostenlose Spiel RONJAS ROBOTER, herausgegeben von der Stiftung Kinder forschen, führt Kinder in zwei Spielvarianten in die Welt des Programmierens ein. Nach einer einführenden Geschichte und Hinweisen zur Bedienung, die weitestgehend intuitiv erfolgt, helfen die Kinder in der ersten Spielvariante Ronjas Roboter, den richtigen Weg durch den Garten zu finden. Um den Roboter Roberta…
Es gibt fast 20 Spiele: von Leanders… Reise mit dem Roboter „Robi“ zu den vier Fantasieplaneten

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Twine: Kreiere deine eigenen interaktiven Geschichten – machmit

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Das kostenlose Programm Twine ermöglicht die Entwicklung von interaktiven Geschichten, Textadventures, Spielen und Rätseln. Als Tool für verzweigte, interaktive Texte bietet Twine den Leserinnen und Lesern die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Lauf der Story beeinflussen. Der Kreativität und dem Einfallsreichtum sind bei Twine keine Grenzen gesetzt. Die interaktiven Texte lassen sich zudem mit…
Neben den tagesaktuellen Nachrichten gibt es mittlerweile schon ein ganzes Logo!

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kids.digilab.berlin: digitale Medien und Technologien entdecken – machmit

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Im kids.digilab.berlin erforschen Kinder digitale Phänomene: Was sind Daten? Wie werden Roboter programmiert? Können Roboter sehen? Und wie funktioniert das Internet? Hier wird Informatik spielerisch und altersgerecht erlebbar. Das kids.digilab.berlin im Technikmuseum Berlin will dabei Kinder unterstützen, sich digitale Phänomene selbstständig zu erschließen, eigene Problemlösungsstrategien zu entwickeln und die digitale Zukunft mitzugestalten. Angeboten werden kostenlose Kurse…
Ähnliche Beiträge Auf der Kinder- und Jugendwebseite der Deutschen Wildtier Stiftung gibt

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Das besondere Game: Playing Kafka – machmit

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Du liebst besondere Games? Hast Lust auf ein spannendes literarisches Abenteuer? Oder beschäftigt ihr euch gerade im Unterricht mit Franz Kafka? Bei „Playing Kafka“ kommt ihr auf jeden Fall auf eure Kosten. Denn das vom Goethe-Institut herausgegebene interaktive Spiel „Playing Kafka“ lädt euch ein, in die mysteriöse Romanwelt eines der bedeutendsten deutschsprachigen Literaten einzutauschen. Inspiriert…
Es gibt Kniffelix-Rätsel für Einsteiger und für Fortgeschrittene sowie die Möglichkeit

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Facts & Fakes 2: Fälle lösen und Medienkompetenz erwerben – machmit

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Die mehrstufig aufgebaute App führt mit einer Reihe von „Aufträgen“ und „Mini-Spielen“ ältere Kinder sowie Jugendliche an die Themen „Fake News“ und „sichere Quellen“ heran. Spielerisch werden Strategien eingeübt, die dabei helfen, echte von falschen Informationen im Internet zu unterscheiden. Dazu gehört auch die Kompetenz, Quellen ausfindig zu machen und zu bewerten. Über eine realitätsnahe…
Die Ermittlungsakten gibt es als PDF-Dateien zum Herunterladen, und einige seiner

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Mit Zamara und Yso die faszinierende Welt der Wissenschaft erkunden – machmit

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Begleitet Zamara, eine planetarische Austauschstudentin vom Planeten Liquaria, und bekommt spannende Einblicke in die faszinierende Welt der Wissenschaft.   Zamara ist die erste Liquarianerin, die ihren Planeten für einen Austausch mit der Erde verlässt und startet voller Neugierde ihre Reise. Immer an ihrer Seite: Yso. Ein abenteuerlustiges Wesen, gleich einem Hund, aber mit (noch mehr)…
Am Ende jeder Geschichte gibt es noch weiterführende Informationen… Ein Astronaut

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Das Magische Mikro: Zeitreisen für Kinder – machmit

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Würdest du gerne einmal durch die Zeit reisen? Berühmte Persönlichkeiten treffen? Geschichte hautnah und lebendig erleben? Dann bist du beim Zeithüpfer-Podcast des MDR genau richtig! Begleite Hannah, Julika und Leo, die mit ihrem „Magischen Mikro“ in die Vergangenheit springen. Dort lernen die drei spannende Menschen der Zeitgeschichte kennen. Und die erzählen höchstpersönlich von ihren Ideen…
Neben einem umfassenden Lexikon gibt es Spiele, ein Quiz, Tipps, Mit-Mach-Aktionen

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