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RONJAS ROBOTER: spielerischer Einstieg in die Welt des Programmierens – machmit

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Das kostenlose Spiel RONJAS ROBOTER, herausgegeben von der Stiftung Kinder forschen, führt Kinder in zwei Spielvarianten in die Welt des Programmierens ein. Nach einer einführenden Geschichte und Hinweisen zur Bedienung, die weitestgehend intuitiv erfolgt, helfen die Kinder in der ersten Spielvariante Ronjas Roboter, den richtigen Weg durch den Garten zu finden. Um den Roboter Roberta…
Es gibt fast 20 Spiele: von Leanders… Reise mit dem Roboter „Robi“ zu den vier Fantasieplaneten

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Twine: Kreiere deine eigenen interaktiven Geschichten – machmit

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Das kostenlose Programm Twine ermöglicht die Entwicklung von interaktiven Geschichten, Textadventures, Spielen und Rätseln. Als Tool für verzweigte, interaktive Texte bietet Twine den Leserinnen und Lesern die Möglichkeit, Entscheidungen zu treffen, die den Lauf der Story beeinflussen. Der Kreativität und dem Einfallsreichtum sind bei Twine keine Grenzen gesetzt. Die interaktiven Texte lassen sich zudem mit…
Neben den tagesaktuellen Nachrichten gibt es mittlerweile schon ein ganzes Logo!

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Zauberkessel, Schneckenrennen und Chaos im Zoo: das Projekt FLINK IN MATHE – machmit

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Modebewusste Zahlenmonster, Papierflieger-Wettbewerbe und rasante Abfahrten: Das Team der Hochschule Linz hat sich einiges einfallen lassen, um euch für die Mathematik zu begeistern. Man muss sich ein wenig „durchklicken“, wird dafür aber belohnt. So bietet das Projekt FLINK IN MAHTE zahlreiche interaktive Aufgaben, Videos und Materialien sowohl für Grundschul-Kids als auch für höhere Schulstufen. Für…
Gibt es dafür vielleicht so etwas wie Schiedsrichter?

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Schlaumäuse: Kinder entdecken die Welt der Sprache – machmit

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Die mehrsprachige, mehrfach ausgezeichnete sowie kostenlose Lern-App möchte es Kindern ab dem Vorschulalter ermöglichen, selbstständig und spielerisch die deutsche Sprache in Wort und Schrift zu erkunden. Durch die weiteren Begleitsprachen Englisch, Französisch und Arabisch wird auch vielen fremdsprachigen Kindern die Möglichkeit eröffnet, mit den Schlaumäusen die Welt der Sprache zu entdecken und ganz ohne Vorkenntnisse…
Text ins Morsealphabet… Auf den Kinder- und Jugendseiten der Europäischen Union gibt

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Calliope mini: kreativ die digitale Welt gestalten – machmit

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Nicht nur fit für die Zukunft werden, sondern die Zukunft auch aktiv mitgestalten, dies ist das Anliegen des Teams, das hinter Calliope steht. Calliope mini, ein kleiner programmierbarer Einplatinen-Computer, soll Mädchen wie Jungen gleichermaßen für die Digitalisierung begeistern, unabhängig von den finanziellen Möglichkeiten der Eltern. Rund um Calliope mini – den kleinen Computer für große…
Rund um Calliope mini – den kleinen Computer für große Ideen – gibt es Workshop-Angebote

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kids.digilab.berlin: digitale Medien und Technologien entdecken – machmit

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Im kids.digilab.berlin erforschen Kinder digitale Phänomene: Was sind Daten? Wie werden Roboter programmiert? Können Roboter sehen? Und wie funktioniert das Internet? Hier wird Informatik spielerisch und altersgerecht erlebbar. Das kids.digilab.berlin im Technikmuseum Berlin will dabei Kinder unterstützen, sich digitale Phänomene selbstständig zu erschließen, eigene Problemlösungsstrategien zu entwickeln und die digitale Zukunft mitzugestalten. Angeboten werden kostenlose Kurse…
Ähnliche Beiträge Auf der Kinder- und Jugendwebseite der Deutschen Wildtier Stiftung gibt

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Das besondere Game: Playing Kafka – machmit

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Du liebst besondere Games? Hast Lust auf ein spannendes literarisches Abenteuer? Oder beschäftigt ihr euch gerade im Unterricht mit Franz Kafka? Bei „Playing Kafka“ kommt ihr auf jeden Fall auf eure Kosten. Denn das vom Goethe-Institut herausgegebene interaktive Spiel „Playing Kafka“ lädt euch ein, in die mysteriöse Romanwelt eines der bedeutendsten deutschsprachigen Literaten einzutauschen. Inspiriert…
Es gibt Kniffelix-Rätsel für Einsteiger und für Fortgeschrittene sowie die Möglichkeit

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Facts & Fakes 2: Fälle lösen und Medienkompetenz erwerben – machmit

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Die mehrstufig aufgebaute App führt mit einer Reihe von „Aufträgen“ und „Mini-Spielen“ ältere Kinder sowie Jugendliche an die Themen „Fake News“ und „sichere Quellen“ heran. Spielerisch werden Strategien eingeübt, die dabei helfen, echte von falschen Informationen im Internet zu unterscheiden. Dazu gehört auch die Kompetenz, Quellen ausfindig zu machen und zu bewerten. Über eine realitätsnahe…
Die Ermittlungsakten gibt es als PDF-Dateien zum Herunterladen, und einige seiner

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Mit Zamara und Yso die faszinierende Welt der Wissenschaft erkunden – machmit

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Begleitet Zamara, eine planetarische Austauschstudentin vom Planeten Liquaria, und bekommt spannende Einblicke in die faszinierende Welt der Wissenschaft.   Zamara ist die erste Liquarianerin, die ihren Planeten für einen Austausch mit der Erde verlässt und startet voller Neugierde ihre Reise. Immer an ihrer Seite: Yso. Ein abenteuerlustiges Wesen, gleich einem Hund, aber mit (noch mehr)…
Am Ende jeder Geschichte gibt es noch weiterführende Informationen… Ein Astronaut

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Kreative Anleitung zum Glücklichsein: der Glücks-Newsletter – machmit

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Was ist Glück? Wie sieht es aus? Ist es unsichtbar? Wo findet man Glück? Kann man Zufriedenheit lernen? Was macht mich glücklich? Und wie teilt man Glück? In seinem Glück-Newsletter möchte der Verein PA/SPIELkultur mit Kindern zusammen die Kunst entdecken, zufrieden durchs Leben zu gehen. Auf dieser kreativen Glücksreise, zu der die Kinder eingeladen werden,…
Es gibt acht witzige und kurzweilige Stationen von der Steinzeit bis zur Gegenwart

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