klicksafe-Newsletter Mai 2023 https://www.klicksafe.de/newsletter/2023/klicksafe-newsletter-mai-2023
Was früher im Nachtprogramm von TV-Sendern stattfand, gibt es heute auf Streaming-Portalen
Was früher im Nachtprogramm von TV-Sendern stattfand, gibt es heute auf Streaming-Portalen
Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl von Angeboten im Netz, die Schüler:innen beim
Glockenton und das stetig blinkende Licht am Smartphone zeigen an, dass es etwas Neues gibt
Einreichungen noch bis zum 31. Juli möglich
Weitere Informationen: Mehr zur Online-Bewerbung und dem Wettbewerb gibt es auf dieter-baacke-preis.de
Weitere Informationen gibt es hier: www.hacking-challenge.de Veranstalter: Hochschule
Kinder brauchen sichere Surfräume im Netz. Kinder- und Jugendschutzprogramme können Medienerziehung unterstützen, nicht ersetzen.
Außerdem gibt es Möglichkeiten, Kauffunktionen für Kinder einzuschränken und bei
Wie schon in den vergangenen Jahren gehen aktuell Meldungen durch die Presse, die vor einer gefährlichen Internet-Challenge warnen. Angeblich gebe es eine Person, die unter dem Namen Jonathan Galindo Kinder und Jugendliche anschreibe und sie zu selbstverletzendem Verhalten ermuntere. Wie schon bei ähnlichen Berichten in der Vergangenheit, stellt sich rasch heraus, dass es sich dabei um eine Falschmeldung handelt. Dennoch lohnt es sich, mit Kindern und Jugendlichen über dieses Internetphänomen zu sprechen.
Kindern und Jugendlichen sollte unbedingt vermittelt werden, dass es keinerlei Grund gibt
Minecraft, Fortnite, Roblox – Digitale Spiele sind fest im Medienalltag von Kindern und Jugendlichen verankert. Die Auswahl an Spielen ist riesig. Insbesondere sogenannte Free-to-play (auch Free2Play) Games sind bei Heranwachsenden beliebt. Dass die kostenlosen Spiele schnell zur Kostenfalle werden können, zeigt ein Blick ins Prinzip von In-Game-Käufen. Genau zu diesem Thema haben Jugendliche des klicksafe Youth Panel und des Youth Panel Saferinternet.at aus Österreich ein interaktives Quiz erstellt. Passend zum Start der Computer- und Videospiele Messe Gamescom in Köln, kann das Quiz ab sofort bei uns gespielt werden.
Beispiele für In-Game-Käufe: Virtuelle Währungen: In vielen Spielen gibt es eigene
Ein neues EU-Gesetz für digitale Fairness soll den Verbraucherschutz im digitalen Raum stärken. Manipulation bei Kaufentscheidungen, undurchsichtige Preisstrukturen und irreführende Werbung von Influencer*innen könnten damit bald der Vergangenheit angehören. Davon profitieren letztendlich alle Bürger*innen in der EU, aber vor allem Kinder und Jugendliche. Denn aufgrund ihrer geringen Lebenserfahrung sind sie besonders anfällig für Manipulation. Bevor der Digital Fairness Act seine endgültige Form annimmt, sind zunächst alle Bürger*innen aufgefordert, ihre Themen einzubringen.
Trotz des generell hohen Niveaus des Verbraucher*innenschutzes gibt es es in einigen
Pädagog*innen finden hier eine Vielzahl an Medien die sie bei der Medienpädagogik in der Sekundarstufe unterstützen können.
Material gibt es zu verschiedenen medienpädagogischen Themen und für alle Schularten