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Wissen macht MÄÄH: Graf Schaf und die Geschichte der Ballonfahrt – machmit

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Das Ballonmuseum Gersthofen bietet nicht nur vor Ort seinen kleinen und großen Besucherinnen und Besuchern ein vielfältiges Programm. Mit Graf Schaf und Ida werden sie auch in der Video-Reihe „Wissen macht Määäh“ in die spannende Welt der Ballonfahrt entführt. In acht Folgen erfahren kleine und große Zuschauerinnen und Zuschauer, was Tee, Wolle und der Kommandant…
lernen und dabei helfen, Antworten für die Gegenwart und Fragen für die Zukunft zu finden

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Instrumente entdecken und erforschen: musiculum – das Spiel – machmit

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In dem kostenlosen digitalen Musikspiel treffen die Kinder auf den tollpatschigen Elefant Bombastico, den leicht verwirrten Affe Fragmento und auf das neugierige Papagei-Mädchen Glissandra. Die drei Tiere begleiten die Kinder auf ihren Erkundungstouren durch die Welt der Musikinstrumente und Töne. Es gibt insgesamt vier Bereiche zu erforschen: Blasinstrumente, Streichinstrumente, Schlaginstrumente sowie die Welt der Akustik….
Bombastico zu helfen, Instrumente zusammenzubauen und die Töne, Höhen und Tiefen zu finden

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Mit Zamara und Yso die faszinierende Welt der Wissenschaft erkunden – machmit

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Begleitet Zamara, eine planetarische Austauschstudentin vom Planeten Liquaria, und bekommt spannende Einblicke in die faszinierende Welt der Wissenschaft.   Zamara ist die erste Liquarianerin, die ihren Planeten für einen Austausch mit der Erde verlässt und startet voller Neugierde ihre Reise. Immer an ihrer Seite: Yso. Ein abenteuerlustiges Wesen, gleich einem Hund, aber mit (noch mehr)…
der ersten Spielvariante Ronjas Roboter, den richtigen Weg durch den Garten zu finden

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Linda und Paul erforschen das Forschen: ein Wissenschaftscomic – machmit

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Warum brauchen wir die Wissenschaft so dringend? Was sind die wichtigsten wissenschaftlichen Spielregeln? Wie sieht ein Foulspiel in der Wissenschaft aus? Was macht Fakten zu Fakten? Gibt es dafür vielleicht so etwas wie Schiedsrichter? Und was macht eigentlich richtige Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler aus? Antworten auf diese wichtigen Fragen bekommt ihr in dem spannenden Comic „Nices…
Warum finden wir Musik hässlich oder schön? Wieso bringt Musik uns in Bewegung?

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Quintana Quest – Jäger des gestohlenen Schatzes – machmit

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Zusammen mit einem Expertenteam aus Archäologinnen und Archäologen und dem Künstler Sasan Saidi hat sich das Römermuseen am bayrischen Donaulimes ein großartiges (und kostenloses) Browser-Spiel einfallen lassen: Quintana Quest – Jäger des gestohlenen Schatzes. In diesem Spiel könnt ihr das UNESCO-Welterbe „Donaulimes“ entdecken, in die Römerzeit eintauchen und ein spannendes Abenteuer erleben. Dabei gilt es einen…
Sorviodurum aufzuklären und – wie der Titel des Spiels schon verrät – einen Schatz zu finden

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Mit den Römern zu mentaler Stärke: Rock it like Raurica – machmit

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Das Römer-Museum Augusta Raurica hat sich eine wunderbare multimediale Aktion einfallen lassen: eine 14tägige Wohlfühl-Challenge „Rock it like Raurica“. Warum sollten wir hin und wieder ein wenig mehr „Julius Cäsar“ sein? Was können wir von Achill lernen? Was macht Atlas beim Arzt? Und welche Vorbildfunktion haben Asterix und Obelix? Nicht nur dieses und vieles mehr…
mitmachen und sich sogar gegenseitig überbieten, gibt es auch welche, die es nicht gut finden

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ANIMANIMALS: kluge und witzige Geschichten über liebenswerte Geschöpfe (und das Leben) – machmit

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Zu den wundervollsten Animations-Clips, die gleichermaßen Kinder (schon ab dem Kita-Alter) wie Erwachsene bezaubern, gehört ohne Zweifel die ebenso witzige wie kluge Reihe ANIMANIMALS. Die ANIMANIMALS sind Tiere mit kleinen Marotten. So bunt und so vielfältig wie das Leben. In kurzen Abenteuern steht jedes dieser liebenswerten Geschöpfe vor einer Herausforderung, die es so nur für…
Rubriken Lernen & Schule, Hobby & Freizeit, Spiele & Spaß sowie Mitreden & Mitmachen finden

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Die Villa im Wald. Dein Spiel. Deine Entscheidung: ein interaktives Adventure-Hörspiel – machmit

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Mit der Villa im Wald erwartet dich ein Hörspiel der besonderen Art: Hier kannst du den Fortgang einer spannenden Rätsel- und Abenteuergeschichte selbst mitbestimmen. An insgesamt 15 Punkten der Geschichte können eigene Entscheidungen getroffen werden. Nicht jede Entscheidung führt zu einem guten Ende – und genau das macht einen Großteil der Spannung aus. Die Story:…
Anmeldung spiel- und hörbar sowie auf einer gesicherten Kinderseite der ARD zu finden

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AMIRA: poetisches Leseprogramm für Grundschüler in neun Sprachen – machmit

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AMIRA bietet 32, liebevoll illustrierte, kostenlose Lesegeschichten in drei Lernstufen an. Die Geschichten entstammen den Themenbereichen Alltagsgeschichten, Geschichten aus der Zeitung und vom Sport, Sachgeschichten, Großelterngeschichten, Märchen und Sagen sowie komische Geschichten. Die Geschichten gibt es zum Lesen sowie als Hörbücher. Das Besondere daran: Alle AMIRA-Geschichten stehen neben der deutschen Fassung auch in den häufigsten…
lernen und dabei helfen, Antworten für die Gegenwart und Fragen für die Zukunft zu finden

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Henriettas Denksport-Aufgaben: Training und Rätselspaß – machmit

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Henriettas Denksport-Aufgaben bringen dich ordentlich auf Trab! Janet, Finja und Janis stellen dir in einer Video-Reihe acht kniffelige Übungen vor, die du ohne großen Platzbedarf und ohne Materialaufwand umsetzen kannst. Ob Kniebeugen mit Zungenbrechern, europäische Hauptstädte boxen, im Ausfallschritt Kettenrechenaufgaben lösen oder Kofferpacken im Einbeinstand: Die kurzweiligen Bewegungsideen und Denksport-Aufgaben machen der ganzen Familie Spaß….
Themen, die dich stark machen. https://www.powerversum.de Lehrkräfte und Eltern finden

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