Eins, zwei, BOB3! – B·O·B·3 https://www.bob3.org/de/grundschule/eins-zwei-bob3
Eins, zwei, BOB3!
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Meintest du ein?
Eins, zwei, BOB3!
Eins, zwei, BOB3!
B·O·B·3 SMD FertiggerätRobot-Kit / computer science Bob gibt es auch als Fertiggerät, bei dem man direkt mit der Programmierung starten kann! Programmieren wie die Profis, wie kann man da
die Kinder die Augen von BOB3 farbig einschalten: beide in rot, beide in grün, eins
Materialien zum Programmieren lernen mit BOB3 und Open Roberta in der Grundschule ab Klasse 3. BOB3 kann mit der intuitiven, grafischen OpenRoberta Lernplattfor
Das Konzept: Eins, zwei, BOB3! zu den Lernstationen…
An dieser Station programmieren die SuS zunächst ein einfaches Würfelprogramm. – Sie weisen einer Variablen den Zufallswert zu und verwenden den Wiederhole-N-mal-Block
Im zweiten Teil wird das Programm so abgeändert, das ein Wurfergebnis zwischen Eins
FunktionenArbeitsblatt 12 In diesen Unterrichtseinheiten beenden die Schülerinnen und Schüler das „Intro III“-Kapitel, sie bearbeiten die Lerneinheiten neun, zehn und elf und das Arbeitsblatt 12.
probieren die Schüler das bestehende Programm-Beispiel aus: BOB3 soll mit allen LEDs eins
while-SchleifeArbeitsblatt 13 In diesen Unterrichtseinheiten bearbeiten bearbeiten die Schüler zunächst das Kapitel „Alarmanlage“ und das Arbeitsblatt 13 – ‚While-Schleife‘. Sie beschäftigen sich in
Die Aufgaben eins bis vier thematisieren die Anzahl der Durchläufe verschiedener
: Strom ist cool 🙂 → Wähle Deine Lieblingseffekt-Leds aus, entscheide dich für ein
Deine Lieblingseffekt-Leds aus, entscheide dich für ein Motiv oder male selber eins
dieser Station programmieren die Schülerinnen und Schüler BOB3 als Flackerlicht für einen – Die Kinder schalten zunächst die Augen ein und programmieren anschließend ein Blinklicht
dieser Station programmieren die Schülerinnen und Schüler BOB3 als Flackerlicht für einen
E2 – VogelwarnsystemHinderniserkennung für ein Flugzeug In dieser Unterrichtseinheit – programmieren die Schülerinnen und Schüler eine Hinderniserkennung, dabei lernen
programmieren die Schülerinnen und Schüler eine Hinderniserkennung, dabei lernen
B·O·B·3 – Ein kleiner Roboter zum Einstieg in Informatik und Programmieren lernenUnterrichtsreihe – mit Lernstationen und blockbasierter Programmierung Wie kann ein motivierender Einstieg
B·O·B·3 – Ein kleiner Roboter zum Einstieg in Informatik und Programmieren lernen