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Informationen zur gamescom für Besucher*innen – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/informationen-zur-gamescom-fuer-besucher/

Hinweise zu den farbigen Altersbändchen. Wie jedes Jahr wird der überwiegende Teil der Messefläche für alle Familienmitglieder auch ohne Bändchen frei begehbar sein. Mit den farbigen Bändchen sorgen die Koelnmesse und die gamescom-Aussteller*innen gemeinsam mit der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) dafür, dass die jugendlichen Besucher nur das sehen, was für sie bestimmt ist: Nur Besucher, die… Mehr lesen »Informationen zur gamescom für Besucher*innen
haben (Nachweis per Lichtbildausweis oder Krankenkassenkarte mit Foto) erhalten ein

USK Prüfstatistik 2016: Starkes Wachstum im Bereich der Altersfreigaben für Online-Spiele und Apps – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/usk-pruefstatistik-2016-starkes-wachstum-im-bereich-der-altersfreigaben-fuer-online-spiele-und-apps/

2016 verzeichnete das Prüfvolumen der USK von Computer- und Videospielen, Online-Spielen und Apps weiteres Wachstum. Die Vergabe von Alterskennzeichen für Apps und Online-Spiele auf Grundlage des Jugendmedienschutz-Staatsvertrags und im Rahmen des IARC-Systems (International Age Rating Coalition) ist im Vergleich zum Vorjahr erneut stark gewachsen. 2016 wurden innerhalb der angeschlossenen Plattformen rund 1,5 Millionen neue Alterskennzeichen… Mehr lesen »USK Prüfstatistik 2016: Starkes Wachstum im Bereich der Altersfreigaben für Online-Spiele und Apps
Jahr 1.646 Altersfreigaben auf der Grundlage des Jugendschutzgesetzes erteilt, was einen

Beratung – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/fuer-unternehmen/service-angebot-der-usk/beratung/

Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) bietet unabhängig vom hoheitlichen Kennzeichnungsverfahren Beratungsleistungen für Hersteller und Entwickler von Computer- und Videospielen an. Damit können Anbieter vor und während der Entwicklung ihrer Spiele die in Deutschland relevanten Jugendschutzaspekte noch besser berücksichtigen und diese auch in ihre Vermarktungsplanung einbeziehen. Es können Videos, Gameplay-Material oder Konzepte in Bezug auf ihre Jugendschutzrelevanz… Mehr lesen »Beratung
der Beratungsleistungen haben keinerlei Einfluss auf mögliche Entscheidungen in einem