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Eltern sollten zu Weihnachten bei Computerspielen auf Altersbewertung achten – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/eltern-sollten-zu-weihnachten-bei-computerspielen-auf-altersbewertung-achten/

Viele Kinder und Jugendlichen freuen sich an Weihnachten über Computer- und Videospiele unter dem Baum. Wichtig ist dabei, dass Eltern zuvor beim Kauf auf die Alterskennzeichen der USK achten. „Mit dem USK-Kennzeichen können Eltern sicher sein, dass die Inhalte für die jeweilige Altersgruppe nicht beeinträchtigend oder gefährdend sind“, so Felix Falk, Geschäftsführer der USK. Im… Mehr lesen »Eltern sollten zu Weihnachten bei Computerspielen auf Altersbewertung achten
Eine gute Medienerziehung in der Familie ist deshalb umso wichtiger.

Informationen der USK zu Fortnite – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/informationen-der-usk-zu-fortnite/

Das Spiel Fortnite ist derzeit sehr populär bei Spieler*innen auf der ganzen Welt. Nun wurde das Spiel geprüft und von der USK für Spieler*innen ab 12 Jahren als unbedenklich eingestuft. Der USK wurde das Spiel Fortnite inklusive aller aktuellen Spielmodi „Save the World“, „Battle Royale“ und „Creative“ zur Prüfung eingereicht. Im Juli 2019 wurde der Titel… Mehr lesen »Informationen der USK zu Fortnite
der Spielmodus „Save the World“ („Rette die Welt“) bereits 2017 von der USK mit einer

Deutsche Selbstkontrollen für Kinder- und Jugendmedienschutz: Schlüsselakteure im digitalen Zeitalter – Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

https://usk.de/usk-pressemitteilung-deutsche-selbstkontrollen-fuer-kinder-und-jugendmedienschutz/

Durch den Digital Services Act (DSA) gelten seit dem 17. Februar unmittelbar neue Vorgaben für Digitale Dienste, diese betreffen unter anderem den Schutz von Kindern und Jugendlichen. Auch wenn das deutsche Digitale-Dienste-Gesetz (DDG) zur nationalen Durchführung des DSA noch auf sich warten lässt, sind die deutschen Selbstkontrollen vorbereitet: Ob Social Media, Serien, Blockbuster oder Games… Mehr lesen »Deutsche Selbstkontrollen für Kinder- und Jugendmedienschutz: Schlüsselakteure im digitalen Zeitalter
Der Fokus liegt dabei auf einem intensiven Austausch mit dem Ziel eines Level Playing