LEKTION 32: Steuerung von Abläufen – Digilino https://www.digilino.at/lektion-32-koordination-und-steuerung-von-ablaeufen/
Zuvor wollen wir uns aber noch einmal ein bisschen näher mit Scratch auseinandersetzen – Wir werden ein einfaches Spiel programmieren. Bevor du
Übung 1: Lass uns nun dieses Spiel in einer ähnlichen Art und Weise nachbauen.
