Dein Suchergebnis zum Thema: einer

Weltmeistertitel für die Robertas des RRZ Hannover – Roberta

https://roberta-home.de/initiative/news/news-detailansicht?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&tx_news_pi1%5Bnews%5D=117&cHash=cdf5b432a02c5e1daff27304fe871e4d

So sehen Weltmeister aus: Die Robertas Leon Till, Jan Ole und Fabrice des RobertaRegioZentrums Hannover erzielten zusammen mit ihrem Trainer Alexander Stark den ersten Platz beim RoboCup Junior 2019.
Ihr Roboter musste dabei autonom einen Parcours durchfahren, der ein Erdbebengebiet

    Kategorien:
  • Wissen
Seite melden

Unterrichtseinheit Sekundarstufe I Mathematik: Flächeninhalt mit dem Calliope mini – Roberta

https://roberta-home.de/lehrkraefte/roberta-materialien/material-detailansicht?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&tx_news_pi1%5Bnews%5D=92&cHash=aba5684964233606cf3d1c939bf05dd9

In dieser Stunde beschäftigen sich die Schülerinnen und Schüler mit dem Flächeninhalt ebener Figuren (Dreieck, Rechteck, Trapez). Mithilfe von Grundstücken werden die ebenen Flächen und die zugehörigen Formeln untersucht und miteinander in Verbindung gebracht. Gleichzeitig setzen sich die Jugendlichen mit der Programmiersprache NEPO® und ihren grundlegenden bis erweiterten Funktionen (Variablen, bedingte Anweisungen) auseinander. Dabei werden Kompetenzen aus dem Mathematikunterricht sowie der Informatik miteinander verknüpft.
Klassenstufe 8 bis 9 Zeitaufwand ca. 90 Minuten Material (je für 1 Kind) ein

    Kategorien:
  • Wissen
Seite melden

Roberta-AddOn-Schulung – Roberta

https://roberta-home.de/lehrkraefte/roberta-schulungen/roberta-addon-schulung/

Kern des Projekts »Open Roberta« ist die frei verfügbare, cloudbasierte grafische Programmierumgebung »Open Roberta Lab«, die das Programmierenlernen leicht macht – von den ersten Schritten bis hin zur Programmierung intelligenter Roboter mit vielerlei Sensoren und Fähigkeiten.
Roberta-AddOn-Schulungen richtet sich an zertifizierte Roberta-Teacher, die neugierig auf den Einsatz eines

    Kategorien:
  • Wissen
Seite melden

MINT-Experimente im Weltraum: Wie Kinder nach den Sternen greifen – Roberta

https://roberta-home.de/initiative/news/news-detailansicht?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&tx_news_pi1%5Bnews%5D=240&cHash=a46066e976d7030c181c853bf43c83ea

Das Experiment »Space-Bounce-Ball« siegt beim Grundschul-wettbewerb »Code4Space« – Astronautin Samantha Cristoforetti präsentierte die Untersuchung der Kinder auf der ISS
Gewonnen hat ein vierköpfiges Team der Schule Willisau: Das Team »Astronuts« aus

    Kategorien:
  • Wissen
Seite melden

Roberta-AddOn-Schulung – Roberta

https://roberta-home.de/lehrkraefte/roberta-schulungen/roberta-addon-schulung

Kern des Projekts »Open Roberta« ist die frei verfügbare, cloudbasierte grafische Programmierumgebung »Open Roberta Lab«, die das Programmierenlernen leicht macht – von den ersten Schritten bis hin zur Programmierung intelligenter Roboter mit vielerlei Sensoren und Fähigkeiten.
Roberta-AddOn-Schulungen richtet sich an zertifizierte Roberta-Teacher, die neugierig auf den Einsatz eines

    Kategorien:
  • Wissen
Seite melden

Lernkarten: Künstliche Neuronale Netze – Roberta

https://roberta-home.de/lehrkraefte/roberta-materialien/material-detailansicht?tx_news_pi1%5Baction%5D=detail&tx_news_pi1%5Bcontroller%5D=News&tx_news_pi1%5Bnews%5D=229&cHash=f8b7a2c3a1dc040f1f1504164b9439ed

Kern des Projekts »Open Roberta« ist die frei verfügbare, cloudbasierte grafische Programmierumgebung »Open Roberta Lab«, die das Programmierenlernen leicht macht – von den ersten Schritten bis hin zur Programmierung intelligenter Roboter mit vielerlei Sensoren und Fähigkeiten.
xNN-Lernkarten steigt Ihr optimal ins Programmieren mit Künstlichen Neuronalen Netzen ein

    Kategorien:
  • Wissen
Seite melden