Baulwürfe (3. Runde Jugendwettbewerb, 2020) https://jwinf.de/tasks/jwinf/jwinf-aufgaben/training/Herausforderung_Baulw%C3%BCrfe/baulwurf_original/index.html?channelId=task
X X X X X X XXX Schreibe ein Programm: Dein Programm soll prüfen, ob an einer
X X X X X X XXX Schreibe ein Programm: Dein Programm soll prüfen, ob an einer
Um mit einer Liste arbeiten zu können, muss sie zuerst initialisiert werden.
Muster malen Programmiere den Roboter: Der Roboter steht vor einer Reihe dunkelgrün
Hier kennst du die Anzahl der Zeilen mit einer Murmel und einem Loch nicht: Weitere
Taschenrechnern vor: Programmiere die Schildkröte: Die Schildkröte soll die Zahl 4 wie in einer
Buchstabe an folgenden Positionen entnommen werden: nimm: der Buchstabe wird an einer
Das Programm soll bestimmen, ob der Ausschnitt aus einer Frage ist.
Hier kennst du die Anzahl der Zeilen mit einer Murmel und einem Loch nicht: Weitere
if aufMarkierung(): bemale() Wenn der Roboter auf einer Markierung steht, dann
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