AntMe! – Spielerisch Programmieren lernen – Einstieg Informatik https://www.einstieg-informatik.de/antme-spielerisch-programmieren-lernen/
Zentrales Element bei AntMe!
Zentrales Element bei AntMe!
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In der Aufgabenstellung steht es nicht explizit drin (so wie z.B. bei Aufgabe 2).
In der Aufgabenstellung steht es nicht explizit drin (so wie z.B. bei Aufgabe 2).
Bei Orientierungsschwierigkeiten helfen Eignungstests, unsere Übersicht über Studiengänge
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Hallo, ist es bei der Pancake-Aufgabe möglich, nur das oberste Pancake zu rotieren
Dezember 2022 18:57:00 CET Hallo, ist es bei der Pancake-Aufgabe möglich, nur das
Hallo, ist es bei der Pancake-Aufgabe möglich, nur das oberste Pancake zu rotieren
Dezember 2022 18:57:00 CET Hallo, ist es bei der Pancake-Aufgabe möglich, nur das
Bei der Aufgabe 3 a) soll das Programm die Tortenfläche einlesen.
Januar 2016 15:04:32 CET Bei der Aufgabe 3 a) soll das Programm die Tortenfläche
Bei den zweitägigen, kostenlosen Events lernen die Teilnehmerinnen das Entwickeln
Bei den zweitägigen, kostenlosen Events lernen die Teilnehmerinnen das Entwickeln
Um den Umgang mit der Konsole zu lernen, gibt es bei…
Um den Umgang mit der Konsole zu lernen, gibt es bei LCodeTHW (Learn Code the hard
In der Aufgabenstellung steht es nicht explizit drin (so wie z.B. bei Aufgabe 2).
In der Aufgabenstellung steht es nicht explizit drin (so wie z.B. bei Aufgabe 2).
Bei den zugesandten Unterlagen wird zwar kurz darauf eingegangen, dass man – Pluspunkte sammeln kann, was ich auch nachvollziehen kann, allerdings wird das alleine – bei – wie z.B. die Schwierigkeit der bearbeiteten Aufgabe, Kürze der Dokumentation bei – einbaut, weil man selbst das Programm "schön" gestalten möchte, aber bei
geachtet, wie z.B. die Schwierigkeit der bearbeiteten Aufgabe, Kürze der Dokumentation bei