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"B wie Baukultur" – ein Angebot zum spielerischen Entdecken von Baukultur in der Schule | Bildungsportal NRW

https://www.schulministerium.nrw/b-wie-baukultur-ein-angebot-zum-spielerischen-entdecken-von-baukultur-der-schule

Die gebaute Umwelt geht uns alle an. Wie wünsche ich mir meine Umwelt? Warum sind Räume, wie sie sind? Können wir uns Spiel-, Lern-, und Wohnräume auch anders vorstellen? Mit diesem Projekt entdecken Kinder und Jugendliche spielerisch Baukultur.
Bei genauerem Hinsehen wird die Komplexität hinter den Fragen sichtbar.

Go Ahead – Es ist Dein Kopf | Bildungsportal NRW

https://www.schulministerium.nrw/go-ahead-es-ist-dein-kopf

Der Go Ahead Schulwettbewerb ist das seit 2004 bewährte Medienprojekt zur Verkehrssicherheit für alle Schulen und Berufskollegs in Nordrhein-Westfalen ab Klasse 5. Mit ausgezeichneten lehrplankompatiblen Materialien für Lehrkräfte der Fächer Deutsch, Musik, Kunst, Medien sowie für Referendare, Klassenleitungen und Projektwochen.
https://www.go-ahead-wettbewerb.de/ Alle Angaben erfolgen nach Informationen des

Beispiele für den lernförderlichen Einsatz von KI im Mathematik- und Deutschunterricht | Bildungsportal NRW

https://www.schulministerium.nrw/beispiele-fuer-den-lernfoerderlichen-einsatz-von-ki-im-mathematik-und-deutschunterricht

Praxiserprobte Beispiele für den Einsatz von generativer KI im Mathematik- und Deutschunterricht der Sekundarstufe I stehen nun allen Schulen in NRW zur Verfügung. Entwickelt wurden diese im Rahmen des Forschungsvorhabens KIMADU (Künstliche Intelligenz im Mathematik- und Deutschunterricht) von Lehrkräften und der Universität Siegen.
KI-Agenten sind als Open Educational Resources auf dieser Seite veröffentlicht: https