2016/06: Digitale Spiele – JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis https://www.jff.de/veroeffentlichungen/detail/2016-06-digitale-spiele
Kuhn, Axel (2010). Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten.
Kuhn, Axel (2010). Der virtuelle Sozialraum digitaler Spielwelten.
In: Marx, Konstanze/Lobin, Henning/Schmidt, Axel (Hrsg.), Deutsch in Sozialen Medien
minEmpfohlen ab 10 Jahren Deutsch eingesprochen Deutsche Premiere Reuber von Axel
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Neben Einnahmen durch Einkäufe der Mitglieder unterstützen der Medienkonzern Axel
.- 1-18.Frederking, Volker/Krommer, Axel/Maiwald, Klaus (2008).
Universität Erlangen-Nürnberg), Volker Frederking (Universität Erlangen-Nürnberg), Axel
Axel Hoppe, Professor für Computerspiele an der Mediadesign Hochschule München, die
In: Soziale Probleme 25 (2), S. 231-266.Wacker, Elisabeth; Groenemeyer, Axel (Hrsg
In: Honneth, Axel/Saar, Martin (Hrsg.), Michel Foucault.