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Eröffnet: Europäischer Schulwettbewerb zum Online-Shopping

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Immer mehr Waren werden im Netz gekauft, über nationale Grenzen hinweg. Was das für Vor- und Nachteile hat, fragt das europäische Bildungsportal „Consumer Classroom“ in seinem neuen Schulwettbewerb. Teilnehmen können auch deutsche Schulen. Die Grenzen ihrer Klassenzimmer müssen sie dabei hinter sich lassen.
Denn alle Schulen, die beim Wettbewerb mitmachen möchten, müssen sich mit einer europäischen

Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE)

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Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) trägt dazu bei, dass Menschen die Auswirkungen des eigenen Handelns auf Gesellschaft und Umwelt verstehen. Ziel ist es, verantwortungsvolle Entscheidungen zu treffen. In unserem Themendossier erfahren Sie, wie junge Menschen für eine gemeinsame und gerechtere Zukunft sensibilisiert werden können.
zukunftsfähige und verantwortungsbewusste Entscheidungen für eine gerechtere Zukunft für alle

Untersuchung zu In-Game-Käufen: Jugendliche für Risiken sensibilisieren

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Computerspiele gehören zum Leben von Kindern und Jugendlichen dazu und werden auch immer häufiger im Unterricht eingesetzt. Allerdings schützen viele Software-Entwickler gerade die junge Zielgruppe nicht ausreichend vor hohen Ausgaben innerhalb von Online-Spielen, den sogenannten In-Game-Käufen, wie eine Untersuchung des „Marktwächter“-Teams der Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz nun herausgefunden hat.
Digitale Welt“ haben 14 Online-PC-Spiele untersucht und überprüft, ob Spiele-Anbieter alle

Jugend testet: Verbraucherbildung pfiffig in den Unterricht integrieren

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Die Stiftung Warentest sucht wieder junge Menschen, die im Wettbewerb „Jugend testet“ selbst Produkte und Dienstleistungen auf den Prüfstand stellen. Die Warentester sehen darin auch eine gute Möglichkeit, Verbraucherbildung handlungsorientiert in verschiedenen Schulfächern umzusetzen.
Biologie- oder Chemieunterricht, Deutsch, Wirtschaft oder Sozialkunde, und zwar in allen