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Eröffnet: Europäischer Schulwettbewerb zum Online-Shopping

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Immer mehr Waren werden im Netz gekauft, über nationale Grenzen hinweg. Was das für Vor- und Nachteile hat, fragt das europäische Bildungsportal „Consumer Classroom“ in seinem neuen Schulwettbewerb. Teilnehmen können auch deutsche Schulen. Die Grenzen ihrer Klassenzimmer müssen sie dabei hinter sich lassen.
Denn alle Schulen, die beim Wettbewerb mitmachen möchten, müssen sich mit einer europäischen

Untersuchung zu In-Game-Käufen: Jugendliche für Risiken sensibilisieren

https://www.verbraucherbildung.de/meldung/untersuchung-zu-game-kaufen-jugendliche-fur-risiken-sensibilisieren

Computerspiele gehören zum Leben von Kindern und Jugendlichen dazu und werden auch immer häufiger im Unterricht eingesetzt. Allerdings schützen viele Software-Entwickler gerade die junge Zielgruppe nicht ausreichend vor hohen Ausgaben innerhalb von Online-Spielen, den sogenannten In-Game-Käufen, wie eine Untersuchung des „Marktwächter“-Teams der Verbraucherzentrale Rheinland-Pfalz nun herausgefunden hat.
Digitale Welt“ haben 14 Online-PC-Spiele untersucht und überprüft, ob Spiele-Anbieter alle